প্রস্তাবিত, 2024

সম্পাদকের পছন্দ

মাইক্রোসফট এর ডাইরেক্ট এক্স রেটিসেসিং লাইফিলিক গেমিং, গ্রাফিক্স গ্রিলের গেইলস

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤

Devar Bhabhi hot romance video देवर à¤à¤¾à¤à¥€ की साथ हॉट रोमाà¤

সুচিপত্র:

Anonim

পিসি শিল্পে অবশেষে একটি "পবিত্র বানর" রেন্ডারিং টেকনিকের দিকে ধাক্কা খেয়েছে যা চলচ্চিত্রগুলিতে কম্পিউটার-তৈরি চিত্র তৈরি করে যা গেমসের চেয়ে গ্রাফিক্সের চেয়ে অনেক বেশি প্রাণবন্ত দেখায়। জিডি সি 2018 এ সোমবার, মাইক্রোসফট উইন্ডোজ 10 এর ডাইরেক্ট এক্স 12 গ্রাফিক্স এপিআই জন্য একটি নতুন "ডাইরেক্ট এক্স রেটাট্রাসিং" (ডিএক্সআর) বৈশিষ্ট্য চালু করেছে।

ঘোষণার সাথে মিলিত হওয়ার জন্য, এনভিডিয়া ঘোষণা দেয় যে "ভোল্টা গ্রাফিক্স কার্ডগুলির জন্য উন্নত DXR সাপোর্টের জন্য" RTX প্রযুক্তি " , পাশাপাশি গেমওয়ার্কের লাইব্রেরির জন্য নতুন রে ট্রেসিং সরঞ্জামগুলি যা প্রযুক্তিগুলি দ্রুতগতিতে উন্নীত করতে সাহায্য করতে পারে। অনুরূপভাবে, এএমডি এটি "DirectX 12 এবং রে ট্রেসিং ভবিষ্যতে সংজ্ঞায়িত, পরিমার্জন এবং সমর্থন সাহায্য মাইক্রোসফট সঙ্গে সহযোগিতা করে।" এবং ইউনিটি, অবাস্তব এবং Frostbite মত শীর্ষ গেমিং ইঞ্জিন ইতিমধ্যে DirectX Raytracing সংহত করার পরিকল্পনা করা হয়।

এই একটি বড় চুক্তি, অন্য কথায়। আসুন কেন রিয়েল টাইম রে ট্র্যাশিং বিষয়গুলি, ডিএক্সআর বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করার জন্য কী কী প্রয়োজন এবং কেন DirectX 12 এর রে ট্রেসিং সমর্থনটি আগামীকালের গেমগুলি আগের তুলনায় আরও ভাল দেখাবে। এটি একটি জটিল বিষয় যে আমরা একটি খুব উচ্চ স্তরে আবরণ করব। কিন্তু মূলত, ভাল আলো, ছায়া এবং প্রতিচ্ছবিগুলি ভাল গ্রাফিক্স বোঝায় সামগ্রিক।

[আরও পড়ুন: পিসি গেমিংয়ের জন্য সেরা গ্রাফিক্স কার্ড]

"ফলাফলটি সত্যিই অত্যাশ্চর্য হতে যাচ্ছে টনি তামাসি, এনভিডিয়া এর সিনিয়র ভিপি অব কন্টেন্ট অ্যান্ড টেকনোলজি। কিভাবে অত্যাশ্চর্য? এই ভিডিওটি চেষ্টা করুন, যা এনভিডিয়া এর RTX প্রযুক্তি এবং অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে মিলিত ডায়রেক্ট এক্স র্যাট্রেসিংকে দেখায়।

রে ট্রেসিং বনাম রাস্টাইসারাইজেশন

রে ট্র্যাকিং করে কিভাবে বাস্তব জগতে আলো কাজ করে। অবজেক্টগুলি 3D হালকা সূত্র দ্বারা আলোকিত হয়, আপনার চোখ (বা ক্যামেরা, গেমসে) পৌঁছানোর আগে চারপাশে রশ্মি ছড়িয়ে দিয়ে। হালকা অন্য বস্তু দ্বারা প্রতিফলিত হতে পারে, বা জল মাধ্যমে ক্ষণস্থায়ী পরে বিভিন্ন চেহারা, বা অন্য বস্তুর দ্বারা সম্পূর্ণরূপে ব্লক করা এবং একটি ছায়া তৈরি করা হতে পারে। বস্তুগুলি যে কয়টি বাউন্ড বন্ধ করে দেয় তা চূড়ান্ত রঙের উপরও প্রভাব ফেলে, যেমনটি আপনি বাস্তব জীবনে দেখতে পান।

রে ট্রাসিং খুব উচ্চ মানের ইমেজ সরবরাহ করতে পারে। শুধু এভেনজার সিনেমাগুলি দেখুন! কিন্তু এই কৌশলটি মূলত এককভাবে চলচ্চিত্রে সীমাবদ্ধ নয়: রে ট্র্যাকিং হচ্ছে খুব যৌগিকভাবে ব্যয়বহুল। এটি অনেক সম্পদ বহন করে।

এনভিডিয়া

রিয়েল টাইম রে ট্রেসিং গ্রাফিক্স শিল্পের জন্য পবিত্র গ্রিল হয়েছে।

প্রসেসিংয়ের ক্ষেত্রে একটি দৃশ্য উপস্থাপনের জন্য যতদিন ফিল্ম প্রয়োজন হয়; এখন পর্যন্ত, ভোক্তা পিসি কেবল গেম বাস্তব সময় রে ট্রেস হ্যান্ডেল করতে পারে না। যে কারণে, গেম একটি কৌশল রাস্টারাইজেশন নামে তৈরি করা হয়। রাস্টারাইজেশন মূলত আপনার 2D পর্দায় একটি গেমের 3D মডেলকে পিক্সলে রূপান্তরিত করে, এরপর পরে রঙের তথ্য প্রযোজ্য হয়। প্রতিটি পিক্সেলগুলি স্বতন্ত্রভাবে রঙ্গিন হয়, ছায়া ম্যাপিং এবং স্ক্রিন-স্পেস প্রতিফলনের মতো কৌশলগুলির সাথে টেক্সচার এবং ছায়াছবি প্রয়োগ করে।

রাস্টারাইজেশন রে ট্রেসিংয়ের তুলনায় অনেক দ্রুত-তাই প্রকৃত সময় গেমগুলিতে এটি ব্যবহার করা হয়। কিন্তু রাস্টারাইজেশন এর দুর্বলতা আছে যেহেতু এটি ছায়াপথ ম্যাপিংয়ের মতো কৌশল প্রয়োজন যেমন স্বাভাবিক হালকা আচরণ দ্বারা সৃষ্ট ভিজ্যুয়াল ইফেক্টগুলি ছড়িয়ে ছিটিয়ে এবং রিফ্রেক্ট করা হয়, তবে এটি প্রত্যাশিত হিসাবে ইমেজগুলি বাস্তবসম্মত এবং আলোকে কাজ করে দেখার জন্য অনেক সময় এবং দক্ষতা লাগে। "রাইটারাইজড গেমটি কতটা বাস্তবসম্মত হতে পারে তাও ঊর্ধ্ব সীমা রয়েছে, যেহেতু 3D বস্তুগুলি সম্পর্কে তথ্য তারা আপনার 2 ডি পর্দায় প্রদর্শিত হওয়ার সময় হারিয়ে যায়," মাইক্রোসফ্ট বলছে।

প্রকল্প পিআইসিএ পিআইকা, SEED, ইলেকট্রনিক আর্টস

EA এর SEED ইঞ্জিনে DirectX রেটিসেটের ব্যবহার করে একটি দৃশ্য তৈরি করা হয়েছে। চিত্রটি বড় করতে ক্লিক করুন, এবং বাস্তবসম্মতভাবে যে ছায়া এবং প্রতিচ্ছবিগুলি জুড়ে দেওয়া হয় তার প্রতি মনোযোগ দিন।

ছায়া এবং প্রতিচ্ছবিগুলি অতিরিক্ত কৌশল বা রে ট্রেসিংয়ের বিশেষ প্রভাব নয়। মাইক্রোসফ্ট ব্যাখ্যা করে, "রে প্যাচেস" এমন একটি পিক্সেল দেখায় যা ভার্চুয়াল জগৎ প্রকৃত আলোর মতো দেখতে কেমন হবে তা তারা ঠিক বলেছে। রে ট্রাসিং শক্তিশালী আধুনিক GPUs সাহায্যে stunningly বাস্তবিক ইমেজ তৈরি করতে পারেন, যা আজকের moviemakers সঙ্গে সব রাগ এটা কেন। "এটিকে অগ্নি, ধোঁয়া এবং যুদ্ধের ছায়াছবি বাস্তবিক করে তোলে," এনভিডিয়া বলছে।

রে ট্র্যাকিং গেমগুলিতে সম্পূর্ণ বিদেশী নয়। এটি এমন কিছু বস্তুর জন্য বিচলিত করা হয়েছে যা প্রকৃত-সময় আলো প্রয়োজন হয় না এবং এনভিডিয়া এবং এএমডি (অন্যদের মধ্যে) উভয়ই শক্তিশালী পেশাদার রে ট্রেসিং টেকনোলজি প্রদান করে। কিন্তু মাইক্রোসফটের ডাইরেক্ট এক্স রেটাচারিং ফিচারটি উইন্ডোজ 10 এর ডাইরেক্টএক্স গেমিং গ্রাফিক্স এপিআইয়ের মানদণ্ডে নজরদারী ভিজ্যুয়াল টেকনোলজিকে এনে দেয়।

রে ট্রেসিং রাস্টাইজারাইজেশন পূরণ করে

একটি বাস্তব-সময়, সম্পূর্ণ রে-ট্রেস গেমের স্বপ্ন, ভাল, একটি স্বপ্ন অবশেষ এটি এমনকি তাদের হাঁটু থেকে আধুনিক গেমিং পিসি beefiest আনতে হবে। সৌভাগ্যবশত, রে ট্রেসিং এবং রাস্টাইজেশন সব-বা-কিছুই নয়। ডাইরেক্ট এক্স রেটাজরিং এর কিছু কিছু গেমিং কোম্পানীগুলি তাদের সরাসরি সরবরাহ করার পরিবর্তে বিদ্যমান রেন্ডারিং কৌশলগুলিকে উন্নত করার আশা করে।

"এখন ডেভেলপারদের জন্য গেমগুলি তৈরি করা সম্ভব যা তাদের কিছু রাস্টারাইজেশন ব্যবহার করে রেন্ডারিং এবং রে ট্রেসিং বিশ্রামের জন্য ব্যবহার করা হবে, "মাইক্রোসফ্ট বলছেন। "উদাহরণস্বরূপ, ডেভেলপাররা এমন একটি খেলা তৈরি করতে পারে যেখানে বেশিরভাগ সামগ্রী রাস্টেরাইজেশন দিয়ে তৈরি হয়, কিন্তু ডাইরেক্টএক্স রেটিসেসিং ছায়া অথবা প্রতিচ্ছবি গণনা করে, যেখানে ভূগর্ভস্থ পানির অভাব রয়েছে সেখানে সাহায্য করে।"

এনভিডিয়া সম্মত হয়।

"আমি এনভিডিয়া'র টনি তামাসি একটি প্রেস ব্রিফিংয়ে বলেন, "[এনভিডিয়া] আরটিএক্স এবং মাইক্রোসফ্টের ডিএক্সআর গ্রহনকারী বেশিরভাগ গেম একটি হাইব্রিড বাস্তবায়ন করবে"। "তারা রাস্ট্রাইজেশন এবং আপনি ঐতিহ্যগত গেম রেন্ডারিং কল করতে পারে সঙ্গে একটি মহান পরিমাণ কাজ করতে হবে, কিন্তু তারা ছায়া, প্রতিচ্ছবি, এবং পরিবেষ্টিত occlusions জন্য কিছু রে ট্রেস প্রভাব মধ্যে layering শুরু করব।"

DirectX Raytracing হার্ডওয়্যার সমর্থন

কোনও একক অগ্রগতি হঠাৎ করে বাস্তব-সময়ের রে পাওয়া সম্ভব না। পরিবর্তে, এটি পরিস্থিতিতে একটি সংঘর্ষ হয়। আধুনিক গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরগুলি অতীতের তুলনায় অনেক বেশি ক্ষমতাশালী এবং কার্যকরী ছিল- অতীতের GPUs আরো তাদের কাঁচা অশ্বশক্তি দিয়ে এখন উইন্ডোজ 10-এর মধ্যে ডাইরেক্ট এক্স 12 গ্রাফিক্স এপিআইটি গেম ডেভেলপারদের নিকটবর্তী-ধাতু-এর হার্ডওয়্যার অ্যাক্সেস প্রদান করে, তাদের আরো বেশি পারফরম্যান্স কেড়ে নিচ্ছে সুতরাং ডাইরেক্টএক্স রেটিসেসিংকে সমগ্র ইকোসিস্টেমের কাজকে সমর্থন করতে হবে।

ব্র্যাড চ্যাকস / আইডিজি

মাইক্রোসফট বলছেন, "ডাইরেক্টক্স রেটাসাসিং চালু করার জন্য ডেভেলপাররা বর্তমানে বাজারে হার্ডওয়্যার ব্যবহার করতে পারে", কিন্তু হার্ডওয়্যার বিক্রেতা সরাসরি জিজ্ঞাসা করে অতিরিক্ত বিবরণের জন্য এনভিডিয়া এবং এএমডি অনুযায়ী ডাইরেক্ট এক্স রেটাসরিংটি তাত্ত্বিকভাবে যেকোনো ডক্স 1২-সক্ষম হার্ডওয়্যারে কাজ করতে পারে।

একটি সাশ্রয়ী মূল্যের Radeon গ্রাফিক্স কার্ড

MSI Radeon RX 560 4GT LP OC $ 165.00MSRP $ 179.99 এটি অ্যামাজন দেখুন

"আমি মনে করি যে দেখা হবে," AMD এর স্কট Wasson বলেন, যখন আমি জিজ্ঞাসা করা হলে Radeon গ্রাফিক্স কার্ডের মধ্যে ডেডিকেটেড async কম্পিউটিং হার্ডওয়্যার DXR, যা মাইক্রোসফট "মৌলিকভাবে … একটি গণনা মত কাজের চাপ" হিসাবে বর্ণনা করবে।

"রাইটার্স কার্ডের উত্তোলন কার্যকারিতা, মুদ্রা খনির কাজের চাপে, অনুরূপ জিপিইউ কম্পিউট-ফোকাস টাস্কের উদ্ধৃতি দিয়ে Wasson বলেন," গ্রাফিক্স ভার্শনগুলি রাস্ট্রাইজেশনের পাশাপাশি বিকশিত হয়, আমি আশা করি [Radeon's] গণনা করা শক্তি আমাদের জন্য একটি সম্পদ হবে "। "আমরা এই সমর্থনকারী অসিঙ্ক্রোনাস নির্ধারণের হার্ডওয়্যার ব্যবহার করব কিনা তা নিয়ে, আমি মনে করি না যে আমরা [DirectX Raytracing] এ কিভাবে এসিঙ্ক গণনা করা যায় তা সম্পর্কে আপনাকে একটি বিশেষ কার্যকারিতা অভিক্ষেপ বা অ্যাপ্লিকেশান দেওয়া আছে কিন্তু আপনি কল্পনা করতে পারেন সম্ভাব্য আছে সেখানে … আরো আছে [নির্ধারিত করা] যে সম্মুখস্থ হিসাবে আমরা বাস্তব গেম এই বাস্তবায়ন কাছাকাছি পেতে। "

Wasson এছাড়াও নির্দিষ্ট যে Radeon গ্রাফিক্স কার্ড "সব একটি GCN ভিত্তিক গ্রাফিক্স কার্ড এএসসিঙ্ক গণনা একটি ফর্ম আছে"। জিডিএএন আর্কিটেকচারটি ২011 সালের ডিসেম্বরের শেষ দিকে রাডেন এইচডি 7970 তে চালু করা হয়েছিল।

এনভিডিয়া

ভবিষ্যতের গেমগুলি এনভিডিয়া এর RTX প্রযুক্তি এবং গেম ট্রেসিং এর জন্য রে ট্রেসিং ব্যবহার করতে পারে যা মাইক্রোসফট এর ডিএক্সআর বৈশিষ্ট্যটি নির্মাণ করে।

পাশাপাশি ডাইরেক্ট এক্স রেটাজরিং এর আবির্ভাব, এনভিডিয়া "RTX" প্রযুক্তির প্রবর্তন করছে যা DXR পারফরম্যান্সের গতি বাড়ায়। RTX- র একটি রে ট্রেসিং ইঞ্জিন রয়েছে যা হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারের মিশ্রণকে সমর্থন করে এবং শুধুমাত্র গ্রাফিক্স কার্ডের মাধ্যমেই কোম্পানির নতুন ভোলতা জিপিইউ আর্কিটেকচারের সাহায্যে সমর্থিত হবে।

এখন খারাপ খবরগুলির জন্য: ভোল্টা জিপিইউগুলি শুধুমাত্র পেশাদার প্রোডাক্টের মতই প্রদর্শিত হয়েছে ভয়ঙ্কর টাইটান ভি। এখনও পর্যন্ত কোন ভোক্তা ভোল্টা ভোক্তা গ্রাফিক্স কার্ড পাওয়া যায় না। হেক, এনভিডিয়া এমনকি স্বীকার করেনি যে ভোক্তা গ্রাফিক্স কার্ডের পরবর্তী প্রজন্মটি এই ব্রিফিংয়ের আগে ভোল্টা ভিত্তিক হবে।

বর্তমান হাই-এন্ড জিপিইউ RTX

EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 $ 1,019.89MSRP $ 799.99 সমর্থন করবে না। এ্যামনেস দেখুন

"ইফেক্ট-ভিত্তিক, [অ-ভোল্টা জিপিইউ] সবই একই ডাইরেক্টএক্স 1২ এপিআই ব্যবহার করে, তাই তাত্ত্বিকভাবে, তারা একই দৃশ্যমান প্রভাব তৈরি করতে সক্ষম হয়", এনভিডিয়া এর তামাসি বলেছেন। "এই আংশিকভাবে কর্মক্ষমতা নিচে ফুটন্ত, এবং যদি [রে ট্রেসিং] একটি খেলা সত্যিই দরকারী। আমাদের দৃষ্টিকোণটি হচ্ছে যে RTX-class হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার [রেয়ের ট্রেসিংয়ের জন্য] গেম ব্যবহারযোগ্য এবং কার্যকরী হতে যাচ্ছে।

"যে বলে আমরা খুব বিস্মিত হতে পারি এবং আমরা ছায়াগুলির ব্যবহার দেখতে পাচ্ছি, প্রতিক্রিয়া, এবং RTX ছাড়া DXR নেভিগেশন পরিবেষ্টিত occlusions, "Tamasi অব্যাহত। "আমরা শুধু শুরু করছি তাই আমরা দেখতে যাচ্ছি।"

ডাইরেক্ট এক্স রেটিসেসিং সফটওয়্যার সাপোর্ট

রিভিড গেমস, এনভিডিয়া মাধ্যমে

রিমাইডি এর নর্থলাইট ইঞ্জিনের একটি দৃশ্য ব্যবহার করা গেমওয়ার্কের জন্য রে ট্রেসিং। (বিবর্ধন এবং বিস্তারিত দেখুন ক্লিক করুন।)

এনভিডিয়া এছাড়াও GameWorks জন্য রে ট্রেসিং প্রকাশ, তার GameWorks লাইব্রেরি ছাড়াও যে ডেভেলপাররা ব্যবহার করে ব্যবহার করতে পারেন রে ট্রেসিং প্রভাব দ্রুত তামাসী সরঞ্জামগুলির স্যুটটিকে "ডিএক্সআর-এ নির্মিত ঘূর্ণি-মডিউল" হিসাবে বর্ণনা করে, যাতে রে-টাডেড ছায়া, চকচকে প্রতিচ্ছবি এবং আভ্যন্তরীণ অনুষ্ঠানগুলি সক্ষম করা যায়। GameWorks SDK এছাড়াও চাক্ষুষ graininess যুদ্ধ সাহায্য করার জন্য একটি রে ট্রেসিং denoiser মডিউল গ্রহণ করা হয়।

কোম্পানী ইতিমধ্যেই ইএ, রিমিডি, এবং 4 এ গেমসের ডেভেলপারদের সাথে কাজ করছে যাতে আসন্ন শিরোনামগুলিতে RTX এবং GameWorks বৈশিষ্ট্যগুলি বাস্তবায়ন করা হয়। রে ট্রাসিং সরঞ্জামগুলির সাধারণ প্রাপ্যতা GameWorks SDK পরে এই চতুর্থাংশ আঘাত করবে, যদিও রে-ট্রাডেড অ্যামবিউন্ড রোডজুলেশন টুলগুলি গ্রীষ্মের সময় পর্যন্ত ছাড়বে না।

এনভিডিয়া

এনভিডিয়া এর RTX প্রযুক্তি বাস্তবায়ন করার জন্য গেমিং ইঞ্জিন এবং স্টুডিও।

কয়েকটি গেমিং ইঞ্জিন ইতোমধ্যে DirectX 12 এর নতুন DirectX রেইট্রেসিং এপিআই সংহত করার পরিকল্পনা করছে। মাইক্রোসফট প্রকাশ করেছে যে এটি একতা, এপিকের অবাস্তব, ইএর ফ্রস্টবিট, ইএ এর SEED কাজ, ফিউচারমার্ক এর 3D মার্ক, "এবং আরও অনেকে আমরা এখনো প্রকাশ করতে পারি না।" এ ছাড়াও, এনভিডিয়া বলে যে অবাস্তব, ঐক্য, ফ্রস্টবিট এবং অ্যালগরিডিমিক 3D টেক্সটিং সফটওয়্যার তার উন্নত RTX প্রযুক্তি সমর্থন করে।

এই নিবন্ধে উল্লেখ করা হয়েছে

এক্সবক্স এক এক্স পিসিওয়ার্ড এর পর্যালোচনা পড়ুন $ 484.50MSRP $ 499.99 এটিএমএ দেখুন

উইন্ডোজ এর জন্য মাইক্রোসফটের নিজস্ব পিক্স একদিনে DirectX রেটিসেটের সহায়তা করবে। "মাইক্রোসফ্টের মুখপাত্র বলছেন," ডেভেলপাররা উইন্ডোজ ইনসাইডার প্রোগ্রামে যোগদান করে, সর্বশেষ ফ্লাইটটি পেতে এবং আমাদের ব্লগে পোস্ট করা নির্দেশাবলী অনুসরণ করে অবিলম্বে [DXR দিয়ে] শুরু করতে পারে "। "অফিসিয়াল সমর্থন এই বছর পরে জাহাজে যাবে।" তবে, যখন জিজ্ঞাসা করা হয় যে রে-ট্রেসিং প্রযুক্তিটি Xbox কনসোলের পাশাপাশি আসছে কিনা, তখন উইন্ডোজ গ্রাফিক্সের প্রিন্সিপাল প্রোগ্রামার ব্রায়ান ল্যাঙ্গলি বলেন, "আমাদের ঘোষণা করার জন্য নতুন কিছু নেই এই সময়ে Xbox এক জন্য। "মাইক্রোসফ্ট সম্প্রতি এক্সন এক এক্স ($ 500 অ্যামাজন নেভিগেশন), সবচেয়ে শক্তিশালী কনসোল কখনও মুক্তি।

নীচের লাইন

এনভিডিয়া রে-ট্রেস ভিজুয়াল প্রভাব সঙ্গে এই বছর গ্রেপ্তার গেম অনুমান যদিও, আশা এটি আরও চোখে পড়ার জন্য এই চোয়াল-ড্রপিং ভিজ্যুয়ালের জন্য সময় নিতে। কিছু দৃষ্টিকোণে এটি করা, ডাইরেক্ট এক্স 1২ তে ডিএক্সআর পিজিবিয়াক্স। এটি ২015 সালের মধ্যে উইন্ডোজ 10 এর মধ্যে চালু হয়, এবং আমরা এখনও শুধুমাত্র মুক্তি পাওয়া DX12 গেমগুলির একটি ট্রিকলে দেখেছি। ট্রিপল-একটি গেম ডেভেলপমেন্ট দীর্ঘ সময় নেয় - কিন্তু প্রকৃত সময় রশ্মির ট্রেসিং এর তাত্ত্বিকপূর্ণ প্রতিশ্রুতি এখনও আগের তুলনায় কাছাকাছি।

মাইক্রোসফট বলছে, "ডাইরেক্ট এক্স 12 একটি ভিত্তি যা আমরা উইন্ডোজ 10 এবং এক্সবক্সকে গেমস এবং সেরাবয়স গেমসের জন্য এখন এবং পরবর্তী বছরগুলোতে রাখতে সক্ষম হব।"

মাইক্রোসফ্ট, এনভিডিয়া, এবং এএমডি গভীর ডুবায় ভুগবে। সান ফ্রান্সিসকোতে বর্তমানে চলমান গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে বেশ কয়েকটি সেশনের সময় DirectX রেটিসেসিং এবং এনভিডিয়া এর সরঞ্জামগুলি। মাইক্রোসফ্ট ডাইরেক্টএক্স ব্লগে DXR সম্পর্কে আরও গভীর প্রযুক্তিগত বিবরণ প্রদান করার পরিকল্পনা করে, এই পোস্টটি সরাসরি লাইভ হয়।

এই গল্পটি 5:00 PM তে পোস্ট করা হয়েছে প্রথম ভিডিওটি ডিএক্সআর এবং NVIDIA RTX প্রযুক্তি প্রদর্শন করে।

Top