প্রস্তাবিত, 2024

সম্পাদকের পছন্দ

আমরা মাইক্রোসফ্ট গেমিং জারিকর মাইক ইবাররাকে ডাইরেক্ট এক্স এবং মোবাইল গেমিং এর ভবিষ্যৎ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H
Anonim

মাইক্রোসফট তার Xbox One খেলার কনসোলকে পিসিের কাছাকাছি নিয়ে আসে, এটি প্রয়োজন একটি বিন্দু ব্যক্তি উভয় যারা প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেমিং অভিজ্ঞতা আড়াআড়ি। মাইক্রোসফট এ, যে ব্যক্তি মাইক Ybarra, Xbox জন্য প্রোগ্রাম পরিচালনার পরিচালক। PCWorld এর মার্ক Hachman সম্প্রতি DirectX 12, মাল্টি-জিপিইউ গেমিং এর ভবিষ্যত নিয়ে আলোচনার জন্য বসেছিলেন এবং মাইক্রোসফ্ট হোলোলেন্সের জন্য কোডিংটি যতটা সহজ ছিল মাইক্রোসফ্ট তা বোঝাচ্ছে। (সাক্ষাত্কারটি দৈর্ঘ্য এবং স্বচ্ছতা জন্য।)

আমরা গেমগুলি যা DirectX 12, সিঙ্গুলারের অ্যাশগুলি সহ, যা গত বছর বেরিয়েছে, এর সুবিধা গ্রহণ করে দেখেছি। কখন আমরা নতুন গেমগুলিতে ডিএনএক্স 1২ এর মূলধারার গ্রহণ দেখতে যাচ্ছি?

ইবাররা: আমরা তৃতীয় পক্ষের গেম আসার একটি তালিকা পেয়েছি, কিন্তু এটি অত্যন্ত গোপনীয়। কিন্তু অনেক আসছে এখানে। এবং আমরা স্পষ্ট মাল্টি- GPU- র মতো জিনিসগুলি অবতরণ করছি মূলত, একটি খেলা বিকাশকারী হিসাবে, আপনি পূর্বে AMD বা Nvidia সঙ্গে একটি চুক্তি করতে ছিল, অথবা তারা আপনার খেলার জন্য তাদের ড্রাইভার অপ্টিমাইজ করতে পারে কিনা চিন্তা, এবং তারপর তাদের ড্রাইভার তালিকা মধ্যে হোয়াইটলিস্ট পেতে।

[আরও পড়ুন: আপনার নতুন পিসি প্রয়োজন 15 বিনামূল্যে, চমৎকার প্রোগ্রাম]

আমরা ডেভেলপারদের জন্য যে জটিলতা অপসারণ ছিল, কারণ অনেক মানুষ একাধিক GPUs জন্য অপ্টিমাইজ না করেনি তাই মূল গেমে গিয়েছিলাম এবং ২,700 পিসিতে পিসি কিনেছিলাম সেখানে বসে বসে বলছে, হেই, আমি দুই জিপিইউ-এর সাথে ২0 শতাংশ বেশি পারফরম্যান্স পেয়ে যাচ্ছি - কি ভেঙে গেছে?

এর মানে হল এই যে গেম ডেভেলপাররা মূলত বলেছে, আমি আমার গেমটি লিখতে চাইলে [মাল্টি-জিপিইউ] সম্পর্কে ভাবতে হবে, কিন্তু এখন আমার কাছে এই নির্ভরশীলতা নেই, এবং আমি কোনও ড্রাইভারকে এনভিডিয়া বা এএমডি ভাঙ্গতে হবে না … যে সব স্থায়িত্বের সমস্যাগুলির কারণে নিখুঁত জটিলতা উইন্ডোজ, সাধারণভাবে।

সুতরাং আমরা যে সমস্ত আপ প্যাচ করতে যাচ্ছি। এবং অনেক গেম তারা তাদের পয়েন্ট জমির নিশ্চিত করার জন্য তাদের সময় গ্রহণ করা হয়। কিন্তু পরবর্তী ছয় মাসের মধ্যে আপনি প্রচুর পরিমানে দেখতে পাবেন।

আমরা স্পষ্ট মাল্টি-জিপিইউ আগে পরীক্ষা করেছি, যা গ্রামীণফোনগুলি গ্রামীণফোনের উন্নতির জন্য একসঙ্গে কাজ করার জন্য AMD, Intel, এবং Nvidia থেকে GPU- র অনুমতি দেয়। কিন্তু সামঞ্জস্যপূর্ণ হার্ডওয়্যার তালিকা আছে? কি সমর্থিত?

স্পষ্ট এম-জিপিইউ সহ, আপনি একসাথে AMD বা একটি এনভিডিয়া কার্ড রাখতে পারেন। বেশিরভাগ পিসি যেমন তাদের ইন্টেল জিপিইউগুলিকে সমন্বিত করেছে, যেখানে ঐতিহাসিকভাবে যদি আপনি একটি বহিরাগত GPU রাখেন, তবে সেই জিনিসটি নিষ্ক্রিয় অবস্থায় ছিল। আমরা এটি সুবিধা গ্রহণ করব, পাশাপাশি। মূলত, সেখানে কোন গ্রাফিক্স কার্ড।

কিন্তু ঐ কার্ডগুলি কতটা পুরানো হতে পারে?

ওহ, আমি পরীক্ষাগারটি [এনভিডিয়া জিওফোর্স জিটিএক্স] 680 টি কার্ড ব্যবহার করে দেখেছি। আমরা দেখেছি যে এটি কার্ডগুলির সুবিধা গ্রহণ করে যা খুব পুরনো। তাই যদি আপনার 680 টি কার্ড থাকে এবং 980 টি কার্ড কিনুন, তাহলে 680 টি ট্র্যাশে যেতে হবে না।

ফ্র্যাঙ্কেনস্টাইন DIY PC কমিউনিটিতে বেশ সাধারণ হয়ে উঠছে …

সম্পূর্ণ।

এবং কিভাবে অনেক GPUs স্পষ্টভাবে M-GPU সমর্থন একসঙ্গে হবে?

ভাল, বেশিরভাগ আমি মনে করি আপনি আজ পেতে পারেন চারটি। এবং আমরা যে সমর্থন করব। এটি কোন ব্যাপার না।

এবং স্পষ্টতই আপনাকে পিসিআই এক্সপ্রেস 3.0 এর সাথে একটি সেতুর প্রয়োজন হবে না।

যথাযথভাবে।

DirectX 12 এর প্রত্যাশিত জীবদ্দশায় কি? উইন্ডোজ 10 কল্পনানুসারে " শেষ উইন্ডোজ", কিন্তু আমি সরাসরি এক্সট্রাএক্স 1২ এর চিরকালের জন্য কল্পনা করতে পারি না।

ঐতিহাসিকভাবে ডাইরেক্ট এক্স এর সাথে আমরা DirectX 11 এর মত কিছু নিয়েছি এবং DirectX 11.1 এবং 11.2 এবং 11.3 এ নিয়ে এসেছি এবং এটি একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য যায় [ডিএক্স] 11 এর আগেই [ডিএক্স] 11 এর বাইরে ছিল। [ ] [সম্পাদক এর নোট: মাইক্রোসফট অক্টোবর ২009 এ DirectX 11 চালু করেছে।] আমরা আশা করি DX12 একই জীবন ধারণ করতে পারবে। আমরা এনভিডিয়া বা AMD যাই হোক না কেন নতুন APIs, নতুন ক্ষমতা, আরও হার্ডওয়্যার যোগ করব। এটা পরিকল্পনা- আরো 13 বছর লাফালাফি করা ছাড়া, একটি পরিষেবা মত কাজ করতে 14 মধ্যে লাফায়।

ভোক্তারা সত্যিই বিভ্রান্ত পেতে - আমার কার্ড কাজ করে না, এটি কাজ না? তাই আমরা এটি একটু সহজ করার চেষ্টা করছি।

আপনি ডাইরেক্টটক্স 12.1, 1২.2, 1২.3 ক্রমবর্ধমান উন্নতি বা জেনারেশনের ছিঁচকে দেখেন?

এটি সব নির্ভর করে যদি কেউ গ্রাফিক্স কার্ড দিয়ে একটি বিশেষ সেট হার্ডওয়্যার দিয়ে আসে যা DX12 গ্রাফিক্স কর্মক্ষমতা 30 শতাংশ বৃদ্ধি করতে সহায়তা করে তবে আমরা বলতে পারি, "বাহ! এই DX15 মত! "আমি এটা তারা যেখানে যান এবং যেখানে আমরা যেতে উপর নির্ভর করে অনুমান। আমরা আরও নির্দেশাবলী যোগ করব এবং গেম ডেভেলপাররা অনেক বেশি হার্ডওয়্যার গ্রহণ করবেন। DX12 একটি চমত্কার বড় বীট হয়। আমি ভবিষ্যতে বলতে পারব না, তবে এটি একটি বিস্ময়কর ব্যাপার হবে যদি DX13 মত কিছু আঘাত হতো, এবং আমরা এটি 12.1 মত আচরণ করতাম।

আমি যে পদ্ধতিটি আমাদের আছে তা DX12 নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে বৃদ্ধি পাবে। এমনকি সেখানে যদি বড় বড় অনুঘটক মুহূর্ত থাকে, আমি মনে করি এটি একটি ভাল জিনিস।

কোনও চিন্তা (ডাইরেক্ট এক্স প্রতিযোগী) ভলકન?

আমি এটি সম্পর্কে খুব সামান্য জানি, যদিও আমি জানি যে অ্যাশেজ [ একবচন ] এর দিকে তাকিয়ে আছে। তারা নিজেরাই এটা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছেন।

আপনি জানেন যে আমরা এএমডির সাথে খুব ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করি এবং অন্যান্য ব্যক্তিদের নির্দিষ্ট নির্দেশনাগুলির উপর তারা কাজ করে। এবং আমি আশা করি আমরা এমন একটি জগতে থাকব না যেখানে আপনি এই গ্রাফিক্স কার্ডটি পেয়ে থাকেন, আপনি এই বৈশিষ্ট্যগুলি পান, অথবা আপনি এই আপনি যখন পান যে পান এক উইন্ডোজ একটি বিশ্ব যেখানে আপনি উইন্ডোজ কিনতে, আপনি একটি গ্রাফিক্স কার্ড কিনতে, এখানে প্রত্যেকের জন্য বেনিফিট আছে।

আমরা [হার্ডওয়্যার বিক্রেতারা] আরও সফল হতে চাই, এবং [ভলકનে] বিনিয়োগ করতে চাই না, তবে একই সময়ে আমরা সম্পূর্ণভাবে বুঝতে পারি। তাদের নিজেদেরকে আলাদা করতে হবে।

এখন পর্যন্ত আপনি দুটি প্ল্যাটফর্মে গেমিং সম্পর্কে কথা বলেছেন: পিসি এবং এক্সবক্স কিন্তু আপনি একটি মোবাইল প্ল্যাটফর্ম আছে যে, এর মুখোমুখি যাক, সংগ্রাম হয়। কিন্তু Continuum, যেখানে আপনি একটি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন নিতে এবং এটি একটি ডেস্কটপ মনিটর চালাতে পারেন, তার সবচেয়ে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য এক। আপনি কি উইন্ডোজ ফোনের বা মোবাইল ডিভাইসগুলিতে গেমিংয়ের জন্য ভবিষ্যৎ দেখতে পাচ্ছেন?

একেবারে আমি কি এটা দিয়ে শুরু হয় তা আমরা কি [UWP] [ইউনিভার্সাল উইন্ডোজ প্ল্যাটফর্ম] ডাকি। আমরা আমাদের শক্তি দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি - সেখানে লক্ষাধিক উইন্ডোজ ডিভাইস আছে, কিন্তু এটি iOS এর শত শত মিলিয়ন ডিভাইস নয়, এবং আমি জানি না কত অ্যান্ড্রয়েড আছে- কিন্তু এটি একটি বড় সংখ্যা , ঠিক?

আমরা পিসিতে ইউডব্লিউপিএস পেতে পারি এবং কনসোল-এর মাধ্যমে সংজ্ঞাটি প্ল্যাটফর্ম ডেভেলপাররা খুব সহজেই ফোনে পেতে পারেন। এবং যে দৃষ্টিভঙ্গি এর ধরনের: আপনি যেখানে যেখানে, আপনার খেলা নির্মাণ সম্পর্কে চিন্তা করবেন না, tweaks দুই কি এবং আপনি এটি চালানোর দেখতে যাচ্ছেন। আপনি কি দেখবেন হালো 18 এই [ফোন] চালাতে? না, তাই আপনি যে সম্পর্কে স্মার্ট হতে হবে। কিন্তু আমরা মোবাইল স্পেসে বিনিয়োগ করবো।

এবং স্পষ্টভাবে, Xbox সঙ্গে, আমি gamer উপর ফোকাস করতে চান। তাই যখন আমি Xbox প্ল্যাটফর্মকে অন্য প্ল্যাটফর্মে নিয়ে আসার কথা ভাবছি, তখন আমরা এখনই iOS এবং Android এ Xbox লাইভ। আমরা যে এলাকায় আছি, যদি আমাদের গেমারদের সেই ডিভাইস থাকে তবে আমরা চাই তারা আমাদের গেমিং প্ল্যাটফর্মের সাথেও সংযুক্ত হতে পারে।

ইউনিভার্সাল উইন্ডোজ প্ল্যাটফর্মের কথা বললে আমরা হোলোলেস থিওরীটিক্যালি, আপনি হোলোলেনের জন্য লিখতে সক্ষম হবেন, খুব, কেবলমাত্র একটি ইউনিভার্সাল অ্যাপ্লিকেশনের সাথে - এটি সব সত্যিই সহজ। কিন্তু এটা কি আসলেই সহজ?

বেশির ভাগ ভাগ কোড আছে। কিন্তু আমি মনে করি এটি ডেভেলপারের কাছে বলার অপেক্ষা রাখে যে, "আমি কি সত্যিই এর জন্য অপ্টিমাইজেশান?"

বিকাশকারীরা বলবে 'আমি একটি পিসিতে আছি, আর আমার [ইউজার ইন্টারফেস] কিছুটা দেখায় এই "। কিন্তু যদি আমি একটি মোবাইল ডিভাইসে করছি, এটা ভিন্ন। UI ভিন্ন। আমরা মানুষের জন্য একটি বেস-স্তরের সার্বজনীন শ্রেণীবিন্যাস প্রদান করছি, কিন্তু কিছু মানুষ এটি সত্যিই পপ করার জন্য ইঞ্জিনিয়ারিংটি বিনিয়োগ করবে, যেমন Netflix.com- এর বিরোধিতার জন্য টিভিগুলির Netflix।

একটি সামান্য UI থাকতে হবে হবে। সেই কাজটি কমিয়ে আনার লক্ষ্যে যথেষ্ট টেমপ্লেট থাকতে হবে।

Top