প্রস্তাবিত, 2024

সম্পাদকের পছন্দ

পরীক্ষার জন্য আপনার কতগুলি CPU কোরের প্রয়োজন আছে: DirectX 12 গেমিংয়ের জন্য আপনার কতগুলি CPU কোরের প্রয়োজন?

What is DirectX and How Does it Work? (DX11 vs. DX12)

What is DirectX and How Does it Work? (DX11 vs. DX12)

সুচিপত্র:

Anonim

শুধু পিসি গেমিংয়ের জন্য আপনার কতগুলি CPU কোরের দরকার? গত কয়েক বছর ধরে প্রচলিত জ্ঞানটি চার বা দুইটি কোর হয়েছে- যদি আপনার হাইপার-থ্রেডিং থাকে।

ঐ কনভেনশনটি DirectX 12 এর পূর্বের DirectX সংস্করণের তুলনায় আরো দক্ষতার সাথে মাল্টি-কোর CPU ব্যবহার করার ক্ষমতা বৃদ্ধি পেয়েছে। কিন্তু কত বেশি? উত্তরটি খুঁজে বের করার জন্য আমি সর্বশেষ গেমিং স্ট্যান্ডার্ডগুলি ভেঙ্গেছি।

গর্ডন মাহ ইউনিজ

18-কোর Xeon E5-2699 V3 (বাম) প্রকৃতপক্ষে 8-কোর কোর i7-5960x (ডান) এর তুলনায় শারীরিকভাবে বড়। তবে এটা কি গেমিংয়ের জন্য সত্যিই মূল্যহীন?

আমি কিভাবে পরীক্ষা করেছি

আমার পরীক্ষার জন্য আমি একটি 8 কোর কোর i7-5960x, 32 গিগাবাইট ডিডিআর 4 / ২133 রাম দিয়ে একটি পিসিতে উইন্ডোজ 10 এর সর্বশেষ বিল্ড ব্যবহার করেছি এবং একটি AMD Radeon ফুরি X GPU কোনার হারের প্রভাব দেখতে আমি পরীক্ষা চালানোর সময় ম্যানুয়ালি কোর এবং হাইপার-থ্রেডিং বন্ধ করে দিয়েছি।

মনে রাখবেন যে আপনি চিপের কোর কাউন্টটিকে স্কেল করে তোলার সময়, টর্চো বুস্ট আপনাকে আরও ঘড়ি গতির দ্বারা প্রতিক্রিয়া প্রদান করে। টর্চো বুস্ট বন্ধ করার পরিবর্তে, আমি মনে করব যে হাইপার-থ্রেডিং এর সাথে দুটি কোরের জন্য, চিপ 3.5 গিগাহস পর্যন্ত চলবে। যে এটি 3.3GHz এ দৌড়ে বাইরে। একটি আদর্শ বিশ্বের মধ্যে, আমি বিভিন্ন CPUs ব্যবহার করতে চাই, প্রতিটি নির্দিষ্ট চিপ ভিন্নভাবে প্রতিক্রিয়া হিসাবে, কিন্তু এটি একটি চমত্কার যুক্তিসঙ্গত অনুমান করা হয়।

প্রথম ট্রায়াল আমি দৌড়ে ম্যাক্সন এর সিনাবেঞ্চ R15 এটি একটি মহান রিয়েল-ওয়ার্ল্ড বেঞ্চমার্ক যা আপনাকে একটি ধারণা দেয় যে কিভাবে আরও থ্রেড বন্ধ করতে পারে। এটি ফালকন নর্থওয়েস্ট টিকি পরীক্ষা করার সময় এটি আবিষ্কৃত হয় নি, তবে এখানে "নিছক" আটটি কণার পরীক্ষা করে দেখা যায়, এটি নক্ষত্রের জন্য উপনীত হয়।

সিনাবেঞ্চ R15 একটি 3D রেন্ডারিং বেঞ্চমার্ক যা একটি টন CPU কোরের পছন্দ করে এটি এ নিক্ষিপ্ত। এটি গেমিং সম্পর্কে নয় কিন্তু এটি দেখায় কিভাবে কিছু ওয়ার্ডলোডগুলি বড়দের জন্য আরোহণ করবে।

সিনাবেঞ্চ R15 এর রেন্ডারিং পরীক্ষা, যদিও, একটি বিশুদ্ধ CPU পরীক্ষা। গেমিং সম্পর্কে কি? যে জন্য, আমি প্রথম 3DMark এর API ওভারহেড পরীক্ষা পরিণত। এটি ডাইরেক্টএক্স 1২ এর সাথে যে সমস্ত সম্ভাব্য সবগুলির জন্য প্রথম প্রদর্শনীর মধ্যে একটি ছিল, এবং গত বছরের পরীক্ষার সময় আমি দেখেছি যে হাইপার-থ্রেডিংয়ের সাথে একটি চতুর্ভুজ-কোর একটি দ্বৈত-কোরের উপর বিশাল লভ্যাংশ প্রদান করেছে। নিচের চার্টটি দেখায় যে কোরের সংখ্যা ঘড়ি গতির তুলনায় বেশি।

PCWorld

এই সিমুলেটেড CPU গুলিতে বিভিন্ন থ্রেডের সংখ্যা এবং ঘড়ির গতিতে DirectX 12 পারফরম্যান্সের পার্থক্য।

আপনি DX12- এ আটটি কোর দেখতে চান?

গত বছর, দুর্ভাগ্যবশত, আমি আটটি কোর চিপ উপলব্ধ ছিলাম না এবং চতুর্ভুজ সংখ্যার জন্য সেট করা ছিল। এই সময়, একটি আট কোর আপ আপ এবং চলমান সঙ্গে, ফলাফল অনেক বেশি আকর্ষণীয়। 3D মার্কের বৈশিষ্ট্য পরীক্ষাটি DirectX 12 টি আইকনটি খুব সুন্দরভাবে দেখায় যেমন আপনি হাইপার-থ্রেডিং এবং এবং মূল সংখ্যা যুক্ত করেন। দুর্ভাগ্যবশত, এটি প্রায় ছয় কোর একটি প্রাচীর হিট। হাইপার-থ্রেডিং এবং আরও কোরের যোগ করা কোন পার্থক্য নেই।

ফিউচারমার্কের API ওভারহেড বৈশিষ্ট্যাবলী পরীক্ষায় আমরা আশা করি তুলনায় কম কোনায় শীর্ষে খুঁজে পাই।

এটি একটি বামমারের একটি বিট, তবে অন্তত এটি ফলাফলের চেয়ে ভাল DirectX ব্যবহার করে একই পরীক্ষা 11. আপনি নীচের চার্টে দেখতে পারেন, আপনি হাইপার-থ্রেডিং সঙ্গে একটি দ্বৈত কোর এ আপনি চমত্কার বাইরে সবচেয়ে বেশী। আজকের প্রচলিত প্রজ্ঞা মধ্যে, যে অধিকাংশ গেম জন্য সঠিক। কয়েকটি গেম ডুয়াল কোরকে ভৌত পদার্থ বা অডিও ট্যুরের সাথে ওভারলোড করবে, তবে হাইপার-থ্রেডিংয়ের সাথে একটি ভাল ডুয়াল কোর আজও বেশির ভাগ লোকের জন্য কাজ করে।

আমরা অভিযোগ করতে পারি না কারণ এটি কি পিসি গেমিং একটি দীর্ঘ, দীর্ঘ সময়ের জন্য বসবাস করেনি।

একবচন কর্মক্ষমতা অ্যাশগুলি

এখনও আপনার আট কোর CPU- জন্য আশা আছে আমি দৌড়ে দ্বিতীয় পরীক্ষাটি সম্প্রতি মুক্তি দিয়েছিলাম একবচনের অ্যাশ। বিটা দ্বিতীয় পরীক্ষা। আসন্ন খেলাটি DirectX 12 এর একটি বৈশিষ্ট্য, যেমন Radeon কার্ডের পাশাপাশি একটি GeForce ব্যবহার করতে সক্ষম। এটি একটি মাল্টি থ্রেডিং আশ্চর্য, তাই আমি আমার আট কোর চিপ জন্য উচ্চ আশা ছিল।

আবার, 3D মার্কের মতো, আমি একটি AMD Radeon Fury X কার্ড দিয়ে পরীক্ষাটি চালিয়েছিলাম এবং CPU এবং হাইপার-থ্রেডিংটি ভিন্ন। আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন "গড় সিপিইউ ফ্রেম রেট" ফলাফল, যা ডেভেলপার স্টডককে বলেছে আপনি যদি অসীম জিপিইউ রিসোর্স পেয়ে থাকেন তাহলে কার্যনির্বাহকের একটি সূচক। জিপিইউ এমনকি একটি ফ্যাক্টর কম করার জন্য, আমি "হাই" প্রিসেটের সাথে একটি প্রশস্ত 1920x1080 রেজোলিউশনে পরীক্ষাটি দখল করেছিলাম যা উপরের থেকে দুইটি নিচে নামিয়েছে।

প্রিমিয়ার ডাইরেক্টক্স 1২ উদাহরণ হল এঙ্গেস অফ দিউবুলারিটি যা অ্যাশেস অফ দ্য অলবাল আমার 8-কোর চিপ পর্যন্ত ঠিক ঠিক আছে।

ফলাফল, দুর্ভাগ্যবশত, হ্যান সালো এর হিমায়িত ভাগ্য হিসাবে একটি নাটকীয় হিসাবে cliffhanger সাম্রাজ্য স্ট্রাইকস ব্যাক । আপনি হার্ড স্কেলিং দেখতে পারেন যেহেতু আমি CPU কোরের নম্বর ঘুরিয়েছি এবং হাইপার-থ্রেডিং চালু করেছি। তবে লভ্যাংশগুলি হাইপার-থ্রেডিং এর সাথে আটটি কোরের বাইরে ধীর গতিতে শুরু করে। নিম্ন স্তরে আপনি চমৎকার লভ্যাংশ পান, হাইপার-থ্রেডিং শুধু আপনাকে বেশি দেয় না যেহেতু আপনি গত ছয় কোরের দিকে যান এটি 8 কোরের থেকে আট কোরের মতো এবং প্রায় হাইড-থ্রেডিংয়ের থেকে অনেকটা ফ্ল্যাট হচ্ছে।

এখানে "হান সলো কখনোই কার্বনেটাইটের বাইরে বেরিয়ে আসবে" মুহূর্তে, যদিও: আমি মনে করি একটি খুব ভাল সুযোগ রয়েছে যে অ্যাশ সিঙ্গুলারটি যদি এটিকে আরো দুই কোনায় ছুঁড়ে ফেলতে পারতাম তবে তা মাপা হত। আপনি কি জানেন, সম্ভবত ইন্টেলের আসন্ন ব্রডওয়েল-ই যদি AMD একটি গান এবং নাচ জন্য gamers 10 দিয়েছেন, বা একটি 12-কোর অংশ দেওয়া, এটা সম্ভবত উচ্চ শেষ সঙ্গে একটি আঘাত হতে পারে।

আমি আমাদের 8-কোর এ একবচন বিটা বেঞ্চমার্ক সর্বশেষ অ্যাশেস ছুড়ে ফেলে DX12 গেমিংয়ের জন্য আমাদের কতগুলি কোরের দরকার তা খুঁজে বের করতে রিগ।

যুদ্ধের সর্বশেষ সংস্করণ পারফরম্যান্সের গিয়ার্স

একবর্ষের অ্যাশগুলি সম্ভবত DirectX 12 এর জন্য একটি সেরা কেস দৃশ্য। একটি দীর্ঘ সময়, আজকের পিসি মধ্যে CPU কোরের সমস্ত ধার্মিকতা সমর্থন করা অনেক চিন্তা সঙ্গে।

কিন্তু না সব গেম একবচন এর অ্যাশেস হবে , এমনকি যদি তারা DirectX বহন 12 লেবেল। আসলে, প্রথম প্রধান DirectX 12 গেমটি মাইক্রোসফটের নতুন ওয়ার আল্টিমেট এডিশনের গিয়ার্স খেলা এবং আপনি কেন এটি কিনতে বর্তমানে একটি বিতর্ক কিছুটা মধ্যে mired হয়, পাশাপাশি বড়, কুশ্রী বাগ আছে। এখনও, প্রথম DirectX 12 গেম হিসাবে, আমি মনে করি এটা একই হার্ডওয়্যার উপর spooling আপ হবে।

আমার পরীক্ষার তার snags ছিল। খেলা পরিষ্কারভাবে AMD হার্ডওয়্যার আজ সমস্যা আছে। এমনকি যখন আপনি সেট আপ ফ্রেম হার সেট, মনিটর এর রিফ্রেশ হার এ এখনও খেলা শীর্ষ। প্রায় কাছাকাছি পেতে, আমি একটি জি-সিঙ্ক প্যানেলের মধ্যে একটি 144Hz রিফ্রেশ রেট দিয়ে swapped। হ্যাঁ, আমি জানি এটা অদ্ভুত যে আমি একটি জি-সিঙ্ক প্যানেলে Radeon ব্যবহার করেছি, কিন্তু সর্বোচ্চ রিফ্রেশ হার পরিবর্তিত হবে না, এবং 60Hz প্যানেলে 144Hz থেকে যাবার সময়, আমি 60 fps অতিক্রম করতে সক্ষম ছিলাম। আমি GPU একটি ফ্যাক্টর হতে চান না, তাই আমি মাঝখানে খেলার প্রিন্ট এ 1920x1080 রেজল্যুশন এ দৌড়ে।

দুর্ভাগ্যবশত, ফলাফল 3DMark এর API ওভারহেড পরীক্ষার জন্য বেঞ্চমার্কের সরাসরি ফ্ল্যাশব্যাকের মত দেখায় 11. আর না, আমি কিছু অদ্ভুত ফ্রেম রেট ক্যাপটি আঘাত করিনি, কারণ রেজোলিউশনের কমানোর জন্য এবং ইমেজ কোয়ালিটিকে 125fps পর্যন্ত প্রসারিত করা হয়েছে। এটি আপনাকে মাইক্রোসফট একটি DirectX 12 গেম হিসাবে এটি লেবেল দেয় কি ঠিক করে তোলে। আমি স্পষ্টীকরণের জন্য মাইক্রোসফটকে জিজ্ঞাসা করেছি, কিন্তু আমি এখনও শুনতে পাচ্ছি না।

মাইক্রোসফ্টের ওয়ার্ডস গিয়ার্স ডিজিএফএক্স গেম হিসাবে ব্যবহৃত হয় তবে অন্তর্নির্মিত বেঞ্চমার্ক মোডটি ডিএক্স 11 গেমের মত দেখতে।

গিয়ারস অফ ওয়ার এর জন্য ন্যায্য হিসাবে, আমার টেস্টিংটি সম্পূর্ণরূপে গেমটির বিল্ট-ইন পারফরমেন্স বেঞ্চমার্কে করা হয়েছিল। যদিও মাল্টি কোর দক্ষতাটি DirectX 12 এর বৈশিষ্ট্য অর্জনের একটি, নতুন API এর অন্যান্য দিকগুলি যুদ্ধের গিয়ারস ডাইরেক্ট এক্স 12 চেক-অফ দেবে। আমি জানি যে পারফরম্যান্সের মাপকাঠিটি আপনি সিপিইউ কোরের সংখ্যা বাড়িয়ে তুলতে পারছেন না।

ইন্টেল

DirectX 12 গেমিংয়ের জন্য কতগুলি কোরের প্রয়োজন হবে?

আপনি DirectX 12 *

এর জন্য কী কিনতে চান? এটি একটি সিন্থেটিক পরীক্ষা, এক বিটা, এবং একটি খেলা উপর ভিত্তি করে কোন কঠিন প্রস্তাবনা তৈরি সত্যিই সত্যিই চমত্কার। কিন্তু যে কোন ব্যাপার না, আপনি এখনও আপনার পকেটে একটি গর্ত পোড়া আগে টাকা কিনতে আগে জানতে চান, কারণ।

আমি gamers বৃহত্তর অধিকাংশ বলতে চাই, মিষ্টি স্পট হাইপার-থ্রেডিং সঙ্গে একটি চতুর্ভুজ-কোর এবং কোষের ইন্টেল দিকে একটি ছয় কোর মধ্যে কোথাও মিথ্যা। একটি Skylake কোর i5-6600K DirectX 11 গেম জন্য জরিমানা এবং সম্ভবত শুরুতে DirectX 12 গেম বৃহত্তর সংখ্যাগরিষ্ঠ হবে, কিন্তু হাইপার-থ্রেডিং অভাব শেষ পর্যন্ত আঘাত করবে। AMD ভক্তদের জন্য, এর অর্থ হল একটি ছয় কোর FX বা আট কোর FX অংশ প্রস্তাবিত।

Top