প্রস্তাবিত, 2024

সম্পাদকের পছন্দ

পূর্বরূপ: কিং এর কোয়েস্ট রিবুট যে সমস্ত জিনিস যা পুরোনো স্কুল অ্যাডভেন্ঞার ট্যুরিজম গেমস এত সুন্দর তৈরি করে তুলে ধরেছে যে

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

সুচিপত্র:

Anonim

আমি গত সপ্তাহে E3 সময় একটি অন্ধকার সামান্য কক্ষ মধ্যে বসে ছিল যখন কিং এর কোয়েস্ট জন্য একটি উপস্থাপনা দেখার জন্য, আমি এটা করতে খরচ কতটা আশ্চর্য হতে শুরু । এই ছিল কোন নিষ্ক্রিয় ফটকা - কোন অর্থহীন মন ভরা। পুরোপুরি বিপরীত. আমি আনুষ্ঠানিকভাবে সাহসিক খেলা বলতে পারে কি চিন্তা করার চেষ্টা ছিল, যে অনেক অদ্ভুত ধারা, আবার একটি "বিগ ডীল" ছিল।

সব পরে, এখানে আমি ক্রিস্টোফার লয়েড অভিনয় ব্যাপক ভয়েস বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি ডেমো দেখছিলেন ওয়ালেস শন, অন্যদের মধ্যে। এটি এমন একটি খেলা যেখানে আমি স্পষ্টভাবে বলতে পেরেছি যে সমস্ত শিল্পকর্ম হল আক্ষরিকভাবে হাত-আঁকা - শিল্প দল 3D মডেলের চটকান ছাপিয়ে প্রিন্ট করে এবং পানির রং দিয়ে তাদের ভর্তি করে। এটি এমন একটি খেলা যেখানে কিছু মিথস্ক্রিয়াগুলি বিশ বিশিষ্ট টুকরো সংলাপের দিকে এগিয়ে যায় - চলতে থাকুন, কিং গ্রাহামকে তার হৈচৈ দিয়ে নাইট আঘাত করতে বলুন। আমাকে বিশ্বাস করুন, তিনি যথেষ্ট অজুহাত পেয়েছেন কেন তিনি না।

এটা চটুল ছিল, হঠাৎ আমি একটি সমান্তরাল মহাবিশ্বের মধ্যে স্খলিত চাই যেখানে '90s শেষ না এবং নির্বাচক কখনোই প্রভাবশালী রীতি হয়ে ওঠে এবং সবাই শুধু রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে সাহসিক গেম তৈরীর উপর সঠিক পথ এবং এই অ্যাক্টিভিজিশন থেকে, প্রকাশক যিনি আপনাকে আপনার বার্ষিক শ্যুটার অতিরিক্তের ডোজ দেয়, কল অফ ডিউটি ​​ ।

সর্বদা হিরো

বলার অপেক্ষা রাখে না যে আমরা সম্প্রতি খারাপ সাহসিক গেমস করেছি । প্রকৃতপক্ষে, পুরোপুরি বিপরীত। নর্ডিক এবং ড্যাডালিক উভয়ই চমত্কার গত কয়েক বছরে শিরোনামগুলি অলিম্পিক উপন্যাসের বই থেকে মেমরিয়া ।

স্কেল এর কিং এর অনুসন্ধান এটা সংক্ষেপে ছোট স্টাফ, মত সংলাপ পরিমাণ। সাহসিক জগতের গুণমানের সবচেয়ে সাধারণ লক্ষণগুলির মধ্যে একটি হলো পাঠ্য বিদ্যা হিসাবে যতদূর যাওয়া যায়, তা হল আপনি আইটেম সমন্বয়ের জন্য অনন্য প্রতিক্রিয়া পাবেন, অর্থাৎ "জেনারিকের পরিবর্তে বিড়ালের এলার্জিটি মোরাল্যাড" যা "এটি কাজ করবে না। "এটি একটি চিহ্ন যে একটি) বিকাশকারী ইতিমধ্যে আপনি করতে চেয়েছিলেন বোকামি জিনিস চিন্তা এবং খ) ডেভেলপার একটি ডেডিকেটেড প্রতিক্রিয়া চিন্তা এবং প্রোগ্রাম করার জন্য যথেষ্ট সময় ছিল।

আধুনিক সাহসিক গেম প্রায়ই একটি দুর্ঘটনা সঙ্গে দূরে পেতে ভাষা, যদিও। আমরা একটি অনেক জেনেরিক "এটি কাজ করবে না" প্রতিক্রিয়া এবং খুব অল্প অনন্য ইন্টারঅ্যাকশন। রাজা এর কোয়েস্ট এরকম কিছু অংশ যা লুকিয়ে থাকা সীলমোহরযুক্ত হয়।

এটি প্রদর্শন করতে, ডেভেলপাররা দেখিয়েছেন যে যদি আপনি- উদাহরণস্বরূপ- "সঠিক দিকনির্দেশনায় রাজা গ্রাহাম" "বা, অন্য কথায়, সাহসিকতা।

প্রথমত, কিছু গুরুত্বপূর্ণ সেট আপ: কিং এর অনুসন্ধান একটি ফ্রেম আখ্যান, একটি রাজকুমারী ব্রাইড বা বড় মাছ বা (গেমসে) জুয়ারেজের ডাক: বন্দুকবাজ অন্য কথায়, কেউ কাউকে একটি গল্প বলছে, এবং এভাবে খেলতে একটি অবিশ্বস্ত কথক আছে।

রাজা এর অনুসন্ধান , গ্রাহাম অবিশ্বস্ত কথক তিনি তাঁর নাতনী গেন্ডেনলিনকে একটি কাহিনী বলছেন, এবং তাঁর বর্ণনাটি হাস্যরসের একটি ধ্রুবক উৎস। উদাহরণস্বরূপ, তিনি বলছেন যে তিনি একটি ক্যাটসিন দেখছেন যেখানে তিনি একটি ঢালের নিচে অস্থিরভাবে হাঁটছিলেন এবং পথের প্রতিটি গাছকে আঘাত করেছিলেন। নীচে।

এটা পেয়েছেন? ভাল. অতএব, গ্রাহামকে ভুল দিকনির্দেশনার দিকে ফিরিয়ে আনতে:

গ্রাহামকে পূর্বের দিকে পরিচালিত করা হয়। আমরা গ্রাহক দ্বারা এই "বলিষ্ঠভাবে" খাড়া বাঁধ এর পাদদেশ পৌঁছানোর পরে এটি বলা হয়। অবশ্যই, এই একটি খেলা হচ্ছে এবং আমরা বিদ্রূপাত্মক এবং বিদ্রোহী হচ্ছে, আমরা তার পরিবর্তে পশ্চিমের মাথা এই খেলোয়াড় ভুল দিক নেতৃত্বে কেন কেন গ্রাহাম একটি অজুহাত সঙ্গে আসা পর্যন্ত বাহিনী। আমরা আবার ফিরে এসেছি, এবং গ্রাহাম আবার ফিরে আসছে। আমরা আবার পশ্চিমা পশ্চিম, এবং গ্রাহাম অন্য অজুহাত সঙ্গে আসে এবং তাই এবং তাই ঘোষণা।

আমি এই এক মিথস্ক্রিয়া জন্য বিভিন্ন ধরণের সংলাপ লিখিত ছিল না জানি না, কিন্তু এটা অনেক ভালো লাগে। এবং এটি মাত্র এক সত্যিই নীরব উদাহরণ। আরেকটি টন রাস্তা বরাবর ডেমো ছিল, একই রকম লম্বা অনন্য লাইন দিয়ে সংযুক্ত।

আবার, এটি স্কেল এর প্রায়। এটা অন্য সাহসিক গেমস মত নয় চাই এটি ন্যূনতম সংলাপে কেটে ফেলার জন্য, কিন্তু সংলাপটি লিখতে এবং সঞ্চালনের জন্য ব্যয়বহুল উভয়। কিং এর কোয়েস্ট এটা চিত্তাকর্ষক কারণ এটি মূলত অতিবাহিত সংলাপের মধ্যে তৈরি করে যা কেবলমাত্র একটি মুষ্টিমেয় খেলোয়াড়েরই অভিজ্ঞতা হবে- চমৎকার স্ট্যানলি প্যারেবল ।

আপনার সাহসিকতা বেছে নিন

এই একই দৃষ্টিভঙ্গি ধাঁধা নকশা প্রভাবিত মনে হয়, অত্যধিক। যদি এক উপায় কিং এর কোয়েস্ট তার পূর্বসুরীদের থেকে পৃথক মনে হয়, এটা আমরা আমাদের অর্ধ ঘন্টা ডেমো মধ্যে দুই ডজন বার হত্যা না হয় ক্লাসিক সিয়েরা গেমগুলি ভীতিকর জন্য কুখ্যাত, কিন্তু কিং এর কোয়েস্ট … ভাল, এটি আরও আধুনিক দেখায়। বন্ধুলব্ধ।

এর অংশটি একাধিক ধাঁধা সমাধানগুলি একটি উত্সর্গীকরণ। আমি জানিনা যে প্রতি ধাঁধাটির ক্ষেত্রে কি হবে, কিন্তু আমাদের ডেমোতে আমরা "ক্রসিং দি রিভার" সমস্যাটির জন্য একটি দীর্ঘ, চমকপ্রদ সমাধান দেখিয়েছি-যেটি একাধিক আইটেমের ইন্টারঅ্যাকশন নিয়েছিল , এবং তার execution খুব "দু: সাহসিক কাজ গেম- Y" ছিল। এবং তারপর আমরা খুব সহজ, সুস্পষ্ট সমাধান সম্পর্কে বলেছিলাম যে ঠিক যেমনটি বৈধ।

এটা আকর্ষণীয় - ক্লাসিক থেকে একটি ভিন্ন পদ্ধতি, যেখানে স্পষ্ট সমাধানটি অনেকাংশে অকেজো প্লেয়ারকে ফাঁদে ফেলতে বা হত্যা করার সুযোগ হিসেবে বিবেচনা করা হত। । এই রাজা এর কোয়েস্ট বিপরীত tacks লাগে, এটি আপনার জন্য শাস্তি ছাড়া গবেষণা উদ্দীপক।

অদ্ভুত Gentlemen আধুনিক প্রভাব থেকেও উদ্ধরণ করা হচ্ছে বলে মনে হয়, শৃঙ্খলা কাহিনী এবং পছন্দ / । আমাদের ডেমো গ্রাহামের প্রদত্ত গ্ভেন্ডলিন পরামর্শ-উপদেশের উপর কেন্দ্রীভূত, যা তখন গেন্দোলিনের আধুনিক দিনের গল্পে খেলা হবে। কিং এর কোয়েস্ট এর নিখুঁত আকার এবং সুযোগের সঙ্গে আমরা দেখতে আগ্রহী নই, আমরা বলছি যে আমরা টেলিটেলের "বিভ্রমের পছন্দ" ভাড়া দিয়ে দেখতে বেশী শাখা আছে।

নীচের লাইন

সব কিছু, কিং এর অনুসন্ধান আমার থেকে নরকে ছাপানো আমরা এটি E3 এর সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ গেম এক মুকুট একটি কারণ আছে।

এটা সুন্দর দেখাচ্ছে, এটি কিংবদন্তি জন্য ক্রিস্টোফার লয়েড এর নীরব কথোপকথন আমার মুখের উপর একটি হাসা করা ব্যর্থ হয়েছে, সুন্দর শোনাচ্ছে। আমার প্রায় 30 মিনিটের ডেমো সম্পূর্ণরূপে হেসেছি। আমি অনুভূতির জন্য অনুভতির জন্য অনুভূতিহীন খেলা প্রকৃতির- আমি সাজানো - যে ফরমটি আউট আউট যে দুই বছর Telltale গেম পরে, এবং আমি জানি না বিশেষভাবে এই সাহসিক জেনারেটর তাই কেন এটা পছন্দ করে না। কিন্তু নির্বিশেষে, আমি আশা আকাঙ্ক্ষিত চেয়ে এই চেয়ে ভাল দেখায় যখন অ্যাক্টিভিজেশন একটি কিং এর অনুসন্ধান পুনরুজ্জীবনের জন্য অর্থায়ন ছিল এটা মূল হিসাবে উত্কৃষ্ট এবং ক্রীড়নশীল হিসাবে দেখায়, বড় বাজেটের পোলিশ এবং আধুনিক নকশা একটি মোটা ডোজ সঙ্গে নিক্ষিপ্ত।

তাই হ্যাঁ, শেষ পণ্য ধরে রাখা হিসাবে আমি গত সপ্তাহে দেখেছি হিসাবে ভাল হিসাবে, আমি আনুষ্ঠানিকভাবে আমরা মনে করতে পারেন বলুন সাহসিক খেলাটি আবার "বিগ ডীল"। এবং এই স্বাগত সংবাদ, যতক্ষণ না আমি নিজেকে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে ঝরঝরে দাঁড়াতে পারি না, কেননা বিষের কাঁটা থেকে নিজেকে রক্ষা করার জন্য চিনির ঘনক্ষেত্রের প্রয়োজন বোধ করি।

Top