প্রস্তাবিত, 2024

সম্পাদকের পছন্দ

হোমফ্রন্ট: বিপ্লব পর্যালোচনা: মহৎ অংকের একটি খেলা নিয়ে একটি জগৎ

D लहंगा उठावल पड़ी महंगा Lahunga Uthaw 1

D लहंगा उठावल पड़ी महंगा Lahunga Uthaw 1

সুচিপত্র:

Anonim

দুর্বল হোমফ্রন্ট: বিপ্লব । শেষ ক্রেডিট জমা আগে একটি সংক্ষিপ্ত নোট কওস স্টুডিওস নিযুক্ত এই তিনবার-অভদ্র সিকোয়্যাল এর দুঃখজনক ব্যাপার, rehashes, তারপর THQ দ্বারা Crytek ইউকে দ্বারা reassigned। তারপর THQ দেউলিয়া হয়ে যায়, ক্রিটেক হোমফ্রন্ট এর অধিকারগুলি কিনে নেয়, ডিপ সিলভারে একটি নতুন প্রকাশক খুঁজে পাওয়া যায়, এবং তারপরে ডীপ সিঙারের অধিকার হ'ল। অবশেষে, ডিপ সিলভার ডাম্বস্টার স্টুডিওগুলিকে "মূলত ক্রিটেক ইউকে" নামে অভিহিত করে, যদি আপনি কর্মচারী রোজারের দিকে তাকান।

এবং এখন এখানে আমরা ঠিক এই গেমটি দিয়ে আপনাকে এই ধরণের উত্তেজনাপূর্ণ উন্নয়ন চক্র থেকে প্রত্যাশা করেছিলাম।

কারণ একটি কারণ

তার পূর্বসুরী মত, হোমফ্রন্ট: বিপ্লব (অ্যামাজন নেভিগেশন $ 60) একটি alt- ইতিহাস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র যেখানে দক্ষিণ কোরিয়া এবং দক্ষিণ কোরিয়া একক সামরিক এবং অর্থনৈতিক শক্তিধর দেশ এবং আমেরিকা আক্রমণ। বিপরীত মূল, ইউনিফায়েড-কোরিয়া এখানে একতরফা অভিযানকারী নয়।

[আরো পড়ুন: আপনার নতুন পিসিটি এই 15 টি বিনামূল্যের, চমৎকার প্রোগ্রামগুলির প্রয়োজন]

(ক্লিক করার জন্য ক্লিক করুন)

পরিবর্তে, আমেরিকা পতিত হয়-দুর্ভোগের ঋণ দিয়ে হাঁটুতে আনা, তার নাগরিকদের খাওয়ানো অক্ষম , মানুষের সাথে আক্ষরিক রাস্তায় মারা কোরিয়া মধ্যস্থতা করে, একটি আগ্রাসী বাহিনীর পাশাপাশি প্রয়োজনীয় খাদ্য ও সরবরাহ নিয়ে আসে।

কিন্তু আমেরিকার লোকেরা আমেরিকান, তারা (আমাকে পুনর্বিবেচনা করা) থেকে বাঁচানো সম্পর্কে অকৃতজ্ঞ হয় প্রকৃতপক্ষে রাস্তায় মৃত্যুবরণ করে কারণ তাদের সরকার দৌড়ে খাদ্য এবং yada yada yada কোরিয়া খারাপ লোক হয়ে কারণ … আমি জানি না। কোরিয়া দুর্বলভাবে ব্যাখ্যা করা হয় এমন কারণগুলির জন্য "আমেরিকানদের সাহায্য" থেকে "কোথাও সাহায্য করে" থেকে যায় এবং এটিকে আপনি এথান ব্র্যাডিতে আসেন যেখানে প্রতিরোধের জন্য নতুন নিয়োগ করা হয়, যা কোরিয়ান পিপলস আর্মি (কেপএ) থেকে ফিলাডেলফিয়া মুক্ত করতে লক্ষ্য করে। ।

তত্ত্বের মধ্যে এটি একটি "উন্মুক্ত বিশ্ব খেলা"। আপনি যেখানেই চান সেখানে যেতে পারেন। কিন্তু খেলাটি এই সেট আপ থেকে সত্যিই উপকৃত হয় না, এটি একাধিক ছোট জেলায় বিভক্ত হিসাবে দেখতে, লম্বা লোড হচ্ছে পর্দা দ্বারা পৃথক। আপনি সম্ভবত গুরুতর পথ অনুসরণ করে শেষ করবেন এবং আগের অঞ্চলগুলিতে ফিরে যাবেন না।

প্রতিটি জোনটি তার নিজস্ব ক্ষুদ্রাকৃতির স্যান্ডবক্স যদিও, এবং পৃথকীকরণটি ঐতিহাসিকভাবে কাজ শেষ হয়ে যায়। ফিলাডেলফিয়া হলুদ অঞ্চল এবং রেড জোনের-এর মধ্যে বিভক্ত হয়- পূর্ববর্তী ন্যূনতম নিরাপত্তারক্ষী এলাকাসমূহ, পরবর্তীতে কোরিয়ান সামরিক বাহিনী হচ্ছে যেখানে বেসামরিক নাগরিকরা নিষিদ্ধ।

এবং তারা উভয়েই আলাদাভাবে দেখেন এবং খেলেন। হলুদ অঞ্চলগুলি আরও অখণ্ড, কখনও কখনও আশ্চর্যজনকভাবে, এবং আপনার ফোকাসগুলি ভিড়ের সাথে মিশে যায়, বিস্ফোরকগুলি ছড়িয়ে ছিটিয়ে বিস্ফোরক দিয়ে RC গাড়িগুলি এবং ক্যামেরাগুলিতে ইট নিক্ষেপ করে। বন্দুক একটি শেষ রিসোর্ট, এবং আপনার চূড়ান্ত লক্ষ্য যথেষ্ট বিস্ময়কর অকার্যকর কাজ (ব্রেক ক্যামেরা, প্রচারণা স্পিকার ধ্বংস, সাঁজোয়া গাড়ি উড়িয়ে) নেতিবাচক জনশক্তি উত্থাপিত এবং নিপীড়ন চেইন বন্ধ শত্রুদের অনুপ্রাণিত করা হয়।

রেড জোনের যুদ্ধ শিকড় এবং নির্জন। এখানে রূপান্তর কোন জনসংখ্যা, এবং আপনি পাশাপাশি আপনার বন্দুক রাখা আউট হতে পারে, কারণ যত তাড়াতাড়ি আপনি দেখা হয় হিসাবে আপনি কষ্ট করছি। আপনার রেড জোনের লক্ষ্যগুলির বেশিরভাগই "এটিকে খুন" এবং "বিস্ফোরিত" যেটি নিষ্ঠুর দক্ষতার সাথে ঘিরে ধরে।

এটি সাধারণত ইউবিসওফট সূত্রের একটি আকর্ষণীয় মস্তিষ্ক যা কিনা হলুদ বা লাল, জেলার অনেকগুলি হটস্পটের মত ঘুরপাক খাচ্ছে খুব কান্নাকাটি মানচিত্র এখানে পার্থক্য হল, কমপক্ষে হলুদ অঞ্চলগুলিতে, সেই পয়েন্টগুলি প্রায়ই নির্দিষ্ট পরিমাণে সূক্ষ্মতা প্রয়োজন।

কিন্তু এটি সবই স্থূল এবং আন্দাজের। সমস্যাটির অংশ হোমফ্রন্ট - সমস্যাটির একটি ছোট অংশ- এই সিমুলেটেড যুদ্ধক্ষেত্রটি তাই সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক। একবার আপনি প্রতিরোধ একটি জোন ফ্লিপ করা হয়েছে এটি এআই নিয়ন্ত্রিত "গুড Guys" পূর্ণ, এটি প্রতিরোধের একটি অংশ চিরতরে।

এটি একটি খেলা দৃষ্টিকোণ থেকে জ্ঞান করে তোলে, যেহেতু এক সময় হত্যাকারী এর ধর্মগ্রন্থ বাস্তবায়ন করেছে "ওহ, অভিশাপ, টেমপ্লেয়ারগুলি আপনার টাওয়ারগুলি পুনর্বিন্যাস করছে" এটি একটি বিক্ষেপজনক দুঃস্বপ্ন ছিল। এটা টান থেকে দূরে নিতে হয়, যদিও। আপনি নীল-শার্ট প্রতিরোধের লোকেরা একটি জোয়ারে ম্যাপ জুড়ে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে, প্রতি জেলায় কোরিয়ান উপস্থিতি ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে এবং প্রতিস্থাপিত একটি সহজ গেমিংয়ের মাধ্যমে।

খারাপ হলেও, চুপচাপ সিস্টেম অনির্দেশ্য হয়, তাই কখনও কখনও শত্রুরা আপনি দশটি পিছনে পিছনে যখন আপনি জাগ্রত দেখুন। অন্যান্য বার আপনি বৃহৎ দিনের আলোতে একটি গর্ত pastint এবং আশা এবং "তারা আপনাকে দেখেছি!" মিটার সব উপায় পূরণ না। প্রকৃতপক্ষে, আপনি কি অধিকাংশ সময় যাবেন।

এবং যদি আপনি স্পর্শ এবং যুদ্ধ মধ্যে টানা হয়? আপনি ভাল হিসাবে মারা যেতে পারে। এটা না যে বন্দুক কাজ করে না। তারা কি, এবং কিছু আসলে বেশ সুন্দর! বোনাস পয়েন্ট একটি বন্দুক যে লাল, সাদা, এবং নীল আতশবাজ অঙ্কুর, যে আশ্চর্যজনক কারণ যান। কিন্তু মৃত্যুর শাস্তি এতটাই ন্যূনতম হয় (কিছু পয়সা যা আপনি একটি বিনিময়ের জন্য বিক্রি করে দিয়েছিলেন) এটি মূলত অস্থিতিশীল। আপনি একটি প্রতিরোধ মাংসখণ্ডের মেঝে উপর জেগে, আমি কল্পনা, বিশ্বের সবচেয়ে খারাপ মাথাব্যাথা এবং তারপর এটি আবার একই ক্যাপচার পয়েন্ট বন্ধ।

আপনি এমনকি ক্যাপচার পয়েন্ট অধিকাংশ জন্য যুদ্ধে জড়িত করতে হবে না! প্রায়ই, উদ্দেশ্য এবং সোজা "ই" (ব্যবহার কী) mashing দুর্গ উল্টানো হবে, আপনি আপনার শুটিং ছিল যারা সব শত্রুদের জাদু মুছে ফেলুন, এবং রিয়েল আমেরিকানদের একটি গুচ্ছ সঙ্গে জায়গা পূরণ করুন।

আমার রাজ্য জন্য সরাসরি চলমান একটি প্যাচ

যারা নকশা বিষয়। আরো অনেক উদ্বেগজনক প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং সাধারণ jankery একটি হোস্ট। আমার পনেরো ঘন্টা ধরে একটি আংশিক তালিকা:

আমি দেখেছি একাধিক মানুষ মাটিতে পড়ে যায়। আমি মাটিতে পড়ে গেলাম। আমি দৃশ্যাবলিতে আটকে গেলাম। আমি আটকে পড়েছিলাম এ সিনারি আমি মাঝারি আকারের বস্তুর একটি ক্যাশ দেখেছি। পার্কার সিস্টেম প্রায়ই প্রতিক্রিয়া জানাতে ব্যর্থ হয় যদি না আপনি সঠিক কোণটি আঘাত করেন বা অ্যানিমেশন ভাঙ্গা হয় এবং আপনি ক্যামেরাটি দ্রুত এবং নিচে নেমে যাবেন যেমনটি লিজের ও সিলিংগুলিতে ধরা পড়ে।

প্রমাণ।

ফ্রেম হার অসামঞ্জস্যপূর্ণ, সেরা। টেক্সচার-স্ট্রিমিং এবং অটোসভিয়িংটি একটি সময়ে দ্বিতীয়বারের জন্য গেমটিকে নিশ্চিহ্ন করে দেয়, একটি 7200 RPM হার্ড ড্রাইভ বন্ধ করে লোড বার নিজেদের অবিশ্বাস্যভাবে দীর্ঘ। অনুকূল মুহূর্তে, আমি একটি GeForce GTX 980 টিi (maxed আউট) 1080p এ প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেম আঘাত ভাগ্যবান ছিল।

এবং খেলাটি একতরফা চমত্কার ছিল, এবং এটি না হলে এটি ভাল হবে। কখনও কখনও এটি সুন্দর CryEngine খেলা আমি আশা মত চেহারা। অন্য সময় এটি দেখায় যে কেউ Xbox 360 এ গেমটি পোর্ট করে। মানুষ বিশেষ করে বিরক্তিকর, শক্ত অ্যানিমেশন এবং দরিদ্র লিপ-সিঙ্কিং সহ। এছাড়াও, তারা কথা বলার সময় শুধুমাত্র একটি দিককে মুখোমুখি করে, এবং যদি আপনি তাদের পিছনে হাঁটুন তবে তারা চারপাশ ঘুরতে বিরক্ত হয় না। তারা শুধু খালি রুমে কথা বলবে। এবং কখনও কখনও তাদের ঘাড় একটি অদ্ভুত সাপ - প্রাণী মত আউট প্রসারিত ভিতরে লুকানো হয়।

আমার এক সংরক্ষণ অজানা কারণে কারণে খুব শীঘ্রই দূষিত হয়েছে, এবং এটি আমার অর্ধ ঘন্টা অগ্রগতি খরচ। আমি একটি বাজী একটি বেসবল ব্যাট সঙ্গে একটি USPS মেইলবক্স আঘাত দেখেছি, কিছু কারণের জন্য বিশেষ করে আমার কাছে আনন্দদায়ক ছিল। এবং এই ঘটেছে:

হ্যাঁ, এটি একটি ট্রাক দুই ইঞ্চি বাধা দ্বারা stymied হচ্ছে। মূল্যায়ন: এই দুটি পুনরাবৃত্তি আমি একটি যুক্তিসঙ্গত আকারের Giphy মধ্যে মাপসই হতে পারে এটি এক মিনিটের ঊর্ধ্বে উঠেছে। একাধিক এসকর্ট মিশন আছে এবং দরিদ্র এআই সত্যিই shines, যাই হোক না কেন আপনি নিয়মিত pathfinding সমস্যা সম্মুখীন escorting এবং মাঝে মাঝে সব সরানো অস্বীকার।

ঠিক আছে, গল্প ফিরে

এবং এটি সব সবচেয়ে অদ্ভুত মধ্যে সংশোধন, কার্টুন-ভিলেন ফ্যাশন। কথোপকথনটি বেশিরভাগ গেমের জন্য হিট-এবং মিস হয়ে গিয়েছিল, ডাক্তারকে হ্যামফস্টেড দেওয়ার সাথে "হিংস্রতাটি উত্তর নয়!" তিনি যখন দেখেন তখন প্রত্যেকটি মুহুর্তে বক্তৃতা করেন-তিনি এমনকি মার্টিন লুথার কিংকে একটি সময়ে লাইনের সাথে কিছুটা উল্লেখ করেন "অন্য উপায় আছে! একটি অ- সহিংস পথ! আমি স্বপ্ন দেখি "হেল, কোরিয়ানরা সত্যই রাস্তায় মানুষকে খুন করে এবং সে একটি টেক্সট বার্তা পাঠাবে যে" মনে রাখবেনঃ KPA হল মানুষও "। সঠিক সময় নয়, ডক ।

শান্ত হও, ডক।

তবে শেষের সাথে তুলনা করে যে সমস্ত প্যাডগুলি, যা একটি ডজন প্লেট পয়েন্ট দিয়ে প্রবাহিত হয়, এবং "গণকবরতে লুকানোর জন্য প্রেস এক্স" গ্রহন করার জন্য বেশ কাছাকাছি আসে, প্রথম গেমের গ্রিমডার্ক অলসতা। গত দশ মিনিটেই আমি আশ্চর্য হয়ে গেলাম, এবং ভাল ভাবে না।

না, সত্যি: চিলড আউট, ডক।

দু: খিত জিনিস হল: খেলাটির মূলটি চমৎকার। গল্প এর মূলটি চমৎকার। Alt- ইতিহাস সেটিং শক্তিশালী, ছায়া থেকে একটি যুদ্ধ যুদ্ধের ধারণা- হ্যাঁ, আমাকে যে আরো দিতে। এটা কি আমাকে Crytek এর প্রাথমিক উপস্থাপনার E3 এ ফিরে আসে 2014. মূল মত হোমফ্রন্ট , আপনি চাই এটি কাজ করতে আপনি চাই এটি কল অফ ডিউটি ​​ এবং ব্যাটেলফিল্ড এর সাহসী যোদ্ধা-জেট-ফ্লাইওভার দৌরাত্ম্যের একটি জরুরী পয়েন্ট প্রদান। আপনি চাই দেখতে হোমফ্রন্ট: বিপ্লব যা অর্জন করার জন্য স্পষ্টতই উচ্চাকাঙ্ক্ষা অর্জন করে।

হে প্রভু, ডক।

কিন্তু এটা এতটা টেকনিক্যালি মনে হয় যে এটি পরিচালনা করে এমন সব কাহিনী , তার সবচেয়ে গুরুতর মুহূর্ত অবিচ্ছিন্ন আনন্দদায়ক দ্বারা পরাস্ত। পয়েন্ট মধ্যে কেস: শেষ দিকে, খেলা একটি নির্দিষ্ট অক্ষর তার অপরাধবোধ সঙ্গে বাস করা উচিত বা মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হবে কিনা তা সিদ্ধান্ত নিতে আমাকে জিজ্ঞাসা। আমি তাকে মেরে ফেলি, এবং প্রতিফলন একটি গুরুতর মুহূর্ত হওয়া উচিত ছিল যখন খেলা সতর্কতা প্রতিস্থাপন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এটি আপনি একটি অযাচিতভাবে একটি সহযোগী NPC- "স্বেচ্ছাসেবী হত্যা!"

যে হত্যা হোমফ্রন্ট ।

নীচের লাইন

হোমফ্রন্ট: বিপ্লব আরো দৃঢ় একটি সিকুয়েল শেষ পর্যন্ত আমি মনে করি যে কেউ ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে। তার পূর্বসুরী ভালো লেগেছে, এটি একটি কল্পিত-একাধিক ট্র্যাডিশন ডিজাইনের ধারনা থেকে অন্যটি, ভাল গেমগুলি, একটি গল্পকে ঘনীভূত করে যা তার ওজনের ওপরে পর্যন্ত পরিমাপ করে এবং আরো বড় কিছুকে আকৃষ্ট করে।

এটি একটি লজ্জা সমাপ্ত পণ্য একটি কর্মের অগ্রগতি মত মতানুযায়ী, কারণ সেখানে অনেক আছে চাই এখানে পছন্দ করার জন্য আমি না করতে পারেন।

Top