প্রস্তাবিত, 2024

সম্পাদকের পছন্দ

150 সভ্যতা VI সঙ্গে সক্রিয়: সক্রিয় গবেষণা এবং সিভিক্স tweaks খেলা পরিবর্তন

Dame la cosita aaaa

Dame la cosita aaaa

সুচিপত্র:

Anonim

শেষবার আমরা যখন সভ্যতা VI এর সাথে পরিদর্শন করছিলাম, তখন এটি 1 থেকে 60 এর মধ্য দিয়ে খেলা হয়েছিল, এ.কে.এ. এটি দুই মাস আগে (এমনকি না) একটি ছোট ছিল, কিন্তু গত সপ্তাহে ফির্যাক্সিস আমাদেরকে 1 থেকে 150 পর্যন্ত পরিবর্তনের সুযোগ দিয়ে ড্রপ ফিড অব্যাহত রেখেছে।

এখন আমাকে কিছুটা সক্রিয় পরীক্ষার উপর আশ্চর্য হতে দিন।

দৈত্যদের কাঁধে

আমি আমার প্রথম সভ্যতা VI ডেমোতে সক্রিয় গবেষণা সম্পর্কে কিছুটা আগেই কথা বলেছি, কিন্তু 150 টি মোড আমাকে সিস্টেমের কাজ করে কিভাবে আরও ভাল ধারণা দেয়। এখন পর্যন্ত, আমি এটি ভালোবাসি।

[আরও পড়ুন: আপনার নতুন পিসি এই 15 বিনামূল্যে প্রয়োজন, চমৎকার প্রোগ্রাম]

প্রথমত, মূল বিষয়: সক্রিয় গবেষণা একটি নতুন জন্য- সিভ -6 সিস্টেমের মধ্যে আপনি কিছু ইন-খেলা কর্ম সম্পন্ন করার জন্য প্রযুক্তি বৃত্তের বোনাস পাবেন। গতকাল আমি প্রায় উপকূলের একটি শহর প্রতিষ্ঠার প্রথম গেম উদাহরণ ব্যবহার করে, যা আপনাকে সেলিং গবেষণা করার জন্য একটি স্থায়ী বোনাস দেয়। মানে, ঠিক আছে? আপনি উপকূলে বাস করেন, তাই আপনার জনগণের সমুদ্রে নিবিড়ের দিকে প্রাকৃতিক আকর্ষণ রয়েছে।

কারিগরি গাছের দিকে তাকান, মনে হয় যে টেক ট্রি এবং নতুন সিভিক্স ট্রি উভয়েরই প্রতিটি উন্নয়ন ("সংস্কৃতির সাথে গবেষণা করা" পরে) একটি পদ্ধতি আছে যার দ্বারা আপনি আপনার অগ্রগতি বাড়াতে পারে। স্লিং দিয়ে শত্রুকে খুন কর এবং আপনি শীঘ্রই ধনুকের বদলে নিজেকে খুঁজে পাবেন। দুই সমুদ্র সম্পদ উন্নতি এবং আপনি আকাশমুখী ন্যাভিগেশন কাছাকাছি আসতে হবে। একটি গ্রেট সায়েন্টিস্ট অর্জন করুন এবং আপনার সভ্যতা শিক্ষার দিকে একটি পদক্ষেপ নিতে হবে।

একসঙ্গে চেইনের প্রযুক্তিগুলি একটি বিশেষ আনন্দ। উদাহরণস্বরূপ, পটেরিনার প্রথম গবেষণাটি আমাকে আমার পূর্বের অবিকৃত গম সংগ্রহের অনুমতি দেয়। গমের উপর একটি খামার গড়ে তোলার পরে সেচের মধ্যে আমার গবেষণার উন্নতি ঘটে এবং এটিও চলে যায়। অন্য একটি উদাহরণ: একটি আয়রন ময়দার নির্মাণের ফলে আপনার কাছে আশ্চর্যের কিছু আসে যায়! - লোহা কাজ।

সভ্যতা সবসময় অগ্রগতি সম্পর্কে একটি খেলা ঐতিহ্যবাহী গোষ্ঠীগুলি থেকে আধুনিক যুগের মানবিকতা থেকে, কিন্তু এই ধারণাটি কখনই সিভ 6 য় হিসাবে শক্তভাবে আবৃত করা হয়নি। প্রযুক্তির (বেশিরভাগই) একই, তবে এই কারণ-ও-প্রভাবটি দেখলে একটি বিমূর্ততা আরও এক স্তর সরিয়ে দেয় এবং বিজ্ঞান থেকে একটি আখ্যান তৈরি করে। এখানে মানবতার উন্নয়নের একটি যুক্তি আছে। এই, এবং যে অনুসরণ করে।

সক্রিয় গবেষণা যদিও স্মার্ট ডিজাইন মত মনে হয়, আমি কি অভিনয় করেছেন থেকে। উদাহরণস্বরূপ, এটি অন্য কোনটি হতে পারে না তা চেষ্টা করার জন্য আমাকে সুযোগ দেয় - সুযোগ ও উদ্দেশ্য উভয় দ্বারা।

উদাহরণস্বরূপ, থিওলজি একটি প্রাকৃতিক ওয়ান্ডার্স আবিষ্কারের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়। এটি একটি আবিষ্কার করার জন্য আপনাকে বেশিরভাগ গেমটি গ্রহণ করতে পারে, এবং এইভাবে আপনি প্রতিদ্বন্দ্বী দলগুলোর তুলনায় পরে পর্যন্ত এই প্রযুক্তিটি গবেষণা বন্ধ করে দিতে পারেন কারণ এটি আরও বেশি মোটা হবে। অথবা, আপনি যদি কাছাকাছি একটি প্রাকৃতিক Wonder আছে, আপনি একটি প্রাথমিক সুবিধা পেতে যাতে থিওলিটি জন্য লাইন হতে পারে। আমি যখন বলি "সুযোগ দ্বারা।" এটা র্যান্ডম। এটি প্রত্যেকটি গেম পরিবর্তন করে।

কিন্তু এমন কিছু কর্ম রয়েছে যেখানে আমি প্রযুক্তিগত প্রজ্বসনটি খুঁজে পাই যখন আমি বিলম্বিত হতে পারি অথবা কখনো সফল হয় না, তখন এটি সক্রিয় গবেষণার জন্য নয়। উদাহরণস্বরূপ তিনটি বর্বরদের হত্যা করা, আপনাকে একটি অধিকতর সামরিক সরকার গঠন করার জন্য একটি মাথা-সূচনা পেতে হবে। আরেকটি টেক, সামন্তবাদ, যখন আপনি তিনটি সন্নিহিত খামার গড়ে তুলেন স্বাভাবিকভাবেই কেবল সুযোগের মাধ্যমেই ঘটতে পারে। এখানে, এটি প্রায় একটি অপরিহার্যতা।

এখন, কি সিস্টেম শেষ খেলা আপ ঝুলিতে? আমার কোন ধারণা নেই. এবং যেহেতু সর্বদা খেলোয়াড়রা মনে হয়- কারিগরি বৃক্ষের সবচেয়ে উপকারী রুটটি আবিষ্কার করে এবং এটি আবারও প্রতিটা খেলা পুনরাবৃত্তি করে? ভাল, হয়তো।

আমি বলতে পারি যে আমার সিভ 6 ডেমো, আমি আরও কিছু খেলতে ঘুরে ঘুরে এসেছি, সভ্যতা ভাসে বুট করেছি এবং তারপর পঞ্চাশের পর তাই ফিরে এটি এখনও একটি চমত্কার খেলা, এবং আমি কোন সন্দেহ নেই কিছু মানুষ এটা পছন্দ অব্যাহত থাকবে, কিন্তু প্রাথমিক খেলা তাই তুলনামূলক তুলনা দ্বারা আপনি অনেক সিদ্ধান্ত গ্রহণ করছেন না, গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্তগুলিকে একা ছেড়ে দিন সক্রিয় গবেষণা করে তোলে সিভ 6 আরো অনেক কিছু … ভাল, সক্রিয় ।

সুশৃঙ্খল দাঁড়িপাল্লা

সিভিকস ট্রি ফিরে যান। এটা যুক্তিযুক্ত একটি সক্রিয় পরিবর্তন তুলনায় সভ্যতা VI এর পরিবর্তে এমনকি বড় পরিবর্তন। ফির্যাক্সিস একত্রীকৃত টেক গাছের বাইরে প্রযুক্তিগুলির একটি গুচ্ছ কেড়ে নেয় এবং তাদের নিজস্ব গবেষণা পাত্রের মধ্যে বিভক্ত করা হয়, যা সংগৃহীত সংস্কৃতি দ্বারা পরিচালিত হয়।

তালিকাটি ড্রামা এবং কবিতা থেকে শুরু করে প্রাথমিক ফর্ম, গিল্ডস এবং মিলিটারি ট্রেনিং-এর সবকিছু জুড়েছে এবং তারা আপনার দলের প্রযুক্তিগত অগ্রগতি সমান্তরাল গবেষণা করছি। এইভাবে আপনি টেকনিক্যালি একটি সভ্যতা হতে পারে যে রেনেসাঁ মধ্যে প্রযুক্তিগতভাবে কিন্তু প্রাচীন যুগে সংস্কৃতিগত এখনও।

কিন্তু আরো বাস্তবিকই, সিভিকস ট্রি বিজ্ঞান ও সংস্কৃতি আপেক্ষিক ওজন একটি সামান্য ভারসাম্য সামঞ্জস্য। পূর্ববর্তী সিভিস সংস্কৃতিটি একটি শক্তিশালী হাতিয়ার ছিল যা তাত্ক্ষণিকভাবে বিরক্তিকর এবং প্যাসিভ ছিল। আপনি এটি নির্মাণ এবং নির্মাণ করা, কিন্তু খেলা খুব কমই আপনি যারা সিস্টেমের সাথে অর্থপূর্ণ কিছু জিজ্ঞাসা।

সভ্যতা VI , সংস্কৃতি ডাম্প এবং বিজ্ঞান-এ সব যেতে অনেক কঠিন। বিশেষত, কারণ, আবার সক্রিয় গবেষণা করার জন্য ধন্যবাদ, দুটি গাছ খুব সামান্য পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া। টেকনোলজিস সিভিকস এবং তদ্বিপরীত অগ্রগতি বৃদ্ধি। উদাহরণস্বরূপ, সামন্তবাদ (একটি নাগরিক) আপনাকে সিরুপ (একটি প্রযুক্তি) উপর একটি মাথা শুরু দেবে, যা আপনি নাইট নিয়োগের অনুমতি দেয়।

এবং একটি যোগ বোনাস হিসাবে, এখন গবেষণা করার জন্য একটি বৃহত্তর সামগ্রিক উন্নয়ন বলে মনে হয়, দুই গাছ জুড়ে বিভক্ত।

150 আরো সক্রিয়

আমি আসলে জাপান হিসাবে Firaxis-150 এ আমার চার ঘন্টা সময় প্রায় 250 মোড় খেলা, তারপর আরেকটি 100 বা তাই ব্রাজিল এর Pedro II হিসাবে। কয়েকটি চূড়ান্ত চিন্তা অনুসরণ করুন।

প্রথমত, বিচ্ছিন্নতার মধ্যে পার্থক্য সব সময়ই আকর্ষণীয়। জাপান হত্তয়া ধীর, কিন্তু সন্নিহিত জেলার নির্মাণের জন্য stackable বোনাস (মনে রাখবেন, শহর এখন একাধিক টালি নিতে!) খেলা পরে শক্তিশালী। অন্যদিকে, ব্রাজিলে খেলার সময়, আমি টাইল উন্নতির জন্য নিজেকে ঘৃণা করেছিলাম কারণ আমি আসলে অবিকৃত বৃষ্টি বন টাইলের জন্য বোনাস পেয়েছি। এর ফলে আমার জেলগুলো টুকরা টুকরা টুকরা টুকরো করে বিচ্ছিন্ন করে দেয়।

ফির্যাক্সিসও কূটনীতিটি আরও আকর্ষণীয় বলে দাবি করে। এটা ঠিক এর সাজানোর নেতাদের এখন লক্ষ্যমাত্রা যে একটি আগ্রাসন রেটিং তুলনায় আরো জটিল আছে, নির্দিষ্ট বিলাসিতা সম্পদ বা (ইংল্যান্ডের রানী ভিক্টোরিয়া ক্ষেত্রে) ইচ্ছা যারা একই মহাদেশে খেলা শুরু জন্য একটি প্রণয় একটি অনুরূপ।

এটা এখনও সভ্যতা কূটনীতি যদিও আমি মনে করি না এটি আনন্দের কিংবদন্তী এর মত অনুকরণযোগ্য, ক্রুসেডার কিংদের মত । যা বলতে হয়: এটি খুব কৃত্রিম এবং বোর্ড খেলা- y, যদিও এই সময়টি ভালো গন্ধ হিসাবে ভাল।

এবং সভ্যতা 6 এর সামরিক বাহিনীর জন্য? এটি সভ্যতা ভি এর বিস্তৃত স্ট্রোকে অভিন্ন। এক-ইউনিট-প্রতি-টাইল, হেকস, ইত্যাদি। আমি কয়েকটি বর্বরকে হত্যা করেছিলাম, কিন্তু এখনো একটি বিশাল যুদ্ধে না যাই।

অক্টোবরে আমরা যখন পুরো খেলাটিতে আমাদের হাত পান তখন কীভাবে সবকিছু দেখতে পাওয়া যায়।

Top