প্রস্তাবিত, 2024

সম্পাদকের পছন্দ

অ্যানো 2205 পর্যালোচনা: অ্যানো জন্য একটি ছোট ধাপ, Anno- ধরনের জন্য এক দৈত্য লাফ

মাঝে মাঝে টিà¦à¦¿ অ্যাড দেখে চরম মজা লাগে

মাঝে মাঝে টিà¦à¦¿ অ্যাড দেখে চরম মজা লাগে

সুচিপত্র:

Anonim

লক্ষ লক্ষ বছর ধরে, পৃথিবী পৃথিবীতে বসবাস করে - কোটি কোটি ছোট্ট নাটক, যুদ্ধ যুদ্ধ, আমাদের নিজস্ব চিত্রের গ্রহকে আকৃষ্ট করে, এবং মাঝে মাঝে রাতের আকাশে উজ্জ্বল, সাদা কক্ষপথের দিকে তাকিয়ে এবং "কি করলে?" চিন্তা করে

1969 সালে, "কি হবে?" হয়ে ওঠে "কখন?"

এবং উবিসফট অনুযায়ী, "কখন? "২২05" উত্তর "উত্তরে মানবতা যখন চাঁদ উপনিবেশ করে তখন" উত্তর দেয়।

চর দিগন্ত

অ্যানো 2205 উবিসফট এর দীর্ঘস্থায়ী শহর নির্মাতা / কখনও কখনও-আর-আরএস সিরিজের সাম্প্রতিক পুনরাবৃত্তি হয় সময় পূর্বের অ্যানো ২070 এর চেয়েও ভবিষ্যতে আমাদের গ্রহণ করে। প্রক্রিয়াটিতে, অ্যানো 2205 আমাদের ছদ্ম-আর্কটিক এবং (চূড়ান্তভাবে) চাঁদের দিকে নিয়ে যায়।

আপনি একটি নবনির্মিত কর্পোরেশন- চন্দ্র লাইসেন্সিং প্রোগ্রামের অংশ, যা সমস্ত জন এফ কেনেডি যান এবং চাঁদ পৃষ্ঠের উপর স্থায়ী মানুষের বসতি স্থাপন করার লক্ষ্যমাত্রা। লক্ষ? সস্তা এবং প্রচুর পরিমাণে শক্তির জন্য হোলিয়াম-3 হ্রাস করুন।

এই প্রচারাভিযানের মূল চাবিকাঠি, এবং এটি একটি টেকসই, পরস্পর সংযুক্ত অর্থনীতি প্রতিষ্ঠার মাধ্যমে আপনাকে ধাপে ধাপে কথা বলবে। এছাড়াও চন্দ্র সন্ত্রাসবাদ বা স্বাধীনতা যোদ্ধা বা যাই হোক না কেন, এটি কয়েকটি স্পর্শ-স্পর্শপূর্ণ উপাদান আছে, কিন্তু এটি কয়েকটি (skippable) বাস্তব-সময়ের কৌশল মিশনের থেকে সরল অপ্রচলিত এবং অপ্রত্যাশিত।

গেমটি নয়টি প্রধান অঞ্চলে বিভক্ত: তিনটি তাপমাত্রা, তিনটি আর্কটিক, এবং তিনটি চন্দ্র প্রতিটি গ্রুপ আলোর মিমি থেকে অ্যালুমিনিয়াম থেকে হাইলিয়াম -3 পর্যন্ত বিভিন্ন প্রয়োজনীয় পণ্য উৎপন্ন করে। আপনি গল্পের উপর স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিটি ধরনের এক অ্যাক্সেস পেতে পারেন, যদিও আপনি অবশেষে তাদের এআই প্রতিযোগী বন্ধ তাদের ক্রয় দ্বারা সব নয় অর্জন করতে পারেন রিভিউ সময় আমি নয়টি থেকে সাতটি অর্জন করেছি, যদিও আমি তাদের তিনটি তৈরি করেছি। এমনকি 15 থেকে 20 ঘণ্টার মধ্যেও আমি একক অঞ্চলে স্থান দখল করতে পারি নি, যদিও আমার জোনগুলির এক বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। মানচিত্রগুলি বড়। যথোপযুক্ত শহরের মত, আমি বলব, যদিও একই স্কেলে শহর: স্কাইলিনস ।

তাপমাত্রা অঞ্চলগুলি আপনার আদর্শ শহরের বিল্ডারের মতো সুন্দরভাবে খেলা করে। সড়ক স্থাপন করা, বাড়ীতে রাখা, আপনার জনবসতি গড়ে তুলুন, তাদের খাবার দিন, তাদের পানি দিন, তাদের ঘর বাড়ান, ইত্যাদি ইত্যাদি। একবার আপনার শহরে যথেষ্ট লোক থাকলে আপনি আরও উন্নত প্রযুক্তিগুলি তৈরি করতে পারেন। পাখলান পুনরাবৃত্তি. গল্পের ধারাবাহিকতাটি আমরা ২070 এ যা দেখেছি তা মনে করিয়ে দিচ্ছি, তাই মানচিত্রগুলি ইউনিফর্ম ভূমি জনসাধারণের পরিবর্তে দ্বীপের শিকল - ধন্যবাদ, গ্লোবাল ওয়ার্মিং- কৃষি যা আপনি নিদারুণভাবে বজায় রাখতে প্রয়োজন একটি বিশাল জনগোষ্ঠী।

গ্লোবাল ওয়ার্মিং এর কথা, আর্কটিক:

২২05 এমন একটি ভবিষ্যদ্বাণী করে যাতে পরিবেশগত প্রেমিক প্রযুক্তিবিদরা প্রকৃতির বিপরীত দিকে ধাবিত করার একটি উপায় উদ্ভাবন করেছেন, যা মেরুগুলিকে চমত্কারভাবে ঠান্ডা করে দেয় অঞ্চল বন্ধ এবং আর্কটিক পরিবেশ পুনর্নির্মাণ এখানে, চ্যালেঞ্জ তাপ। মলিবিডিন মত গুরুত্বপূর্ণ সম্পদ ফসল করার জন্য, আপনি জনসংখ্যা গরম রাখুন প্রয়োজন। ফ্যাক্টরিগুলি প্রয়োজনীয় তাপ প্রদান করে, তাই হোমগুলি শিল্প এলাকার চারপাশে ক্লাস্টার হয়।

অবশেষে আপনি একটি তুষারপাত ও আর্কটিক অঞ্চলে যথেষ্ট পরিমাণে একটি আদিগন্ত মহাশূন্য নির্মাণ করতে সক্ষম হবেন, যার ফলে আপনি একটি লুনার অঞ্চল দাবি করতে সক্ষম হবেন।

চ্যালেঞ্জগুলি স্পষ্ট , অক্সিজেন থেকে খাদ্য সরবরাহ, কিন্তু আপনার নির্মাণ সীমাবদ্ধতা প্রকৃতপক্ষে গ্রহাণু হয়। সমস্ত ভবন একটি বল ঢাল নীচে স্থাপন করা আবশ্যক, স্থান ভবনের দ্বারা ধ্রুব buffeting থেকে আপনার ভঙ্গুর উপনিবেশ রক্ষা।

এই আকর্ষণীয় নিষেধাজ্ঞা, আপনার শহরগুলির প্রতিটি বিভিন্ন নিদর্শন নেতৃস্থানীয় উদাহরণস্বরূপ, আমার সামুদ্রিক অঞ্চল দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে। আমি একটি দ্বীপ সহ বাসিত বস্তুগুলি, একটি দ্বিতীয় দ্বীপে একটি সেতু জুড়ে আমার খামার এবং শিল্প আউটসোর্সিং ছিল। কিন্তু আর্কটিক? ঐ কারখানাগুলি জীবনকে সমর্থন করে, যার মানে আপনি কেন্দ্রের একটি ট্রাঙ্ক-শাখা প্যাটার্ন-ফ্যাক্টরি দিয়ে শেষ করেন, যতটা সম্ভব বাড়িয়ে ঘরে ঘরে ঘেরা। এবং চাঁদ কম্প্যাক্ট হতে থাকে, যে বল ক্ষেত্রগুলি মোটামুটি ব্যয়বহুল।

সমস্ত অঞ্চল একযোগে চালানো আপনি আপনার টেম্পারেটি অঞ্চলের মনোযোগ দিতে পারেন শুধু কারণ উত্পাদনের আপনার লুনার উপনিবেশ মধ্যে বিরতি না। আপনি যে কোনও সময়ে শহরগুলির মধ্যে সোয়াপ স্যুপ করতে পারেন, যদিও আপনাকে ২২ সেকেন্ডের লোড-ইন সহ্য করতে হবে, যার অর্থ আমি সম্ভবত কম হওয়া উচিত ছিল কম।

মানচিত্র দেখায় নিখুঁত, কিন্তু প্রত্যেক সময় আপনি অঞ্চলের মধ্যে সুইচ করার সময় একটি ক্লান্তিকর লোড আছে।

কিছু কিছু ক্ষেত্রে আপনার শহরগুলিও নির্ভরশীল। আপনার আর্কটিক নাগরিকদের ভিটামিন সমৃদ্ধ রস প্রয়োজন, আপনার তরমুজ অঞ্চল cybernetic রোপন করতে চায়, চাঁদ হীরা চায়। এই তত্ত্বটি আপনাকে কনসার্টের সমস্ত তিনটি অঞ্চলে প্রসারিত করতে প্রয়োজন, যদিও আপনি প্রায়ই এটি বুঝতে না পেরে পণ্যটির বিশাল ঋণের পরিমাণ বাড়িয়ে দিতে পারেন, তারপর উত্স অঞ্চলে যান এবং যতটা না আপনি ভারসাম্যহীনতা ততক্ষণ পর্যন্ত উৎপাদন বৃদ্ধি করুন।

সব তিনটি অঞ্চলে চমত্কার চেহারা উল্লেখ করে এটা মূল্যবান। গ্রাফিক্স একটি শহর-বিল্ডারের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ নয়, তবে কিছু ভালো জিনিস দেখায় এমন একটি গৌরব আছে যা দেখায়। যদিও অ্যানো 2205 বাড়ির মতো বাড়তি অংশগুলি-আরও বেশি ব্যবহার করতে পারে, এটি জুম বাড়ানো এবং সমস্ত চলমান অংশগুলি দেখতে চিত্তাকর্ষক: কনভেয়ার বেল্টের কারখানাগুলি, রাস্তায় বাধ্যতামূলক উড়োজাহাজের কারনে শীর্ষে, সামান্য চন্দ্রভ্রান্ত চাঁদ পৃথিবীর নিখুঁত দূরত্ব সঙ্গে মৃত্তিকা আপ। অ্যানো সিরিজটি কয়েকটি মাইক্রো-সিমুলেশনকে উপভোগ করে। শহর: স্কাইલાઇન s, ট্র্যাফিক এবং দূষণের মতো। কিন্তু এটি কমপক্ষে একটি ভাল কাজ করে, যা পর্যাপ্ত পরিমাণে জালিয়াতি করে, যেটি পৃথিবীতে সঠিকভাবে জীবিত অনুভব করে।

এটি এমন একটি খেলা যা অদ্ভুতভাবে বাধ্যতামূলক, যদিও শেষ পর্যন্ত পুনরাবৃত্তিমূলক এবং মাইক্রো-পরিচালনকে বাকি সিরিজ হিসাবে ভারী । অ্যানো শহরের বিল্ডিংয়ের শৈলী একটি জাহাজের মত, যা একটি ডজন গর্তের মত, যা সবগুলি প্লাগ-ইন করা প্রয়োজন। এটি প্রায়ই একটি "বাস্তব শহর" এবং আরো যন্ত্রপাতি মত আরো কম মনে করে। এই বিট বৃদ্ধি, তারপর অন্যদের সমৃদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত তারা সমৃদ্ধ। তারপর পরবর্তী অঞ্চলে লাফালাফি করুন এবং এতে ভারসাম্য করুন এবং এভাবেই করুন।

2205 রায়ত বাধ্যতা অনুধাবন করে না, যদিও এটি একটি নতুন "সরানো" বৈশিষ্ট্য সহ প্রক্রিয়াটিকে একটু বন্ধুত্বপূর্ণ করে তোলে এবং মডিউল।

প্রথমে, সরানো: ২3 শতকের জাদু ব্যবহার করে, আপনি অ্যানো 2205 এ কোনও বিল্ডিং বেছে নিতে পারেন এবং এটি একটি নতুন স্থান, পেনাল্টি ফ্রীতে স্থানান্তর করতে পারেন। একবার আপনি অর্থের বিনিময়ে পেয়েছেন এবং আপনার আসল টেম্পারেটেট জোনটি ঠিক করতে চাইলে আপনার অবিশ্বাস্যভাবে দরকারী হয় যাতে আপনার ঘন ঘন আবাসিক এলাকার হৃদয়ে প্রাথমিক শস্যক্ষেত্র ও বাগানে এবং সূর্যমুখী ক্ষেত্রগুলি বাহিরে অবস্থিত হয় না।

এবং এটি মডিউল যোগ করার সময় দ্বিগুণ সহায়ক ইএ এর সিমিসিটি রিবুট একটি মোট জগাখিচুড়ি ছিল, কিন্তু এক জিনিস যা সঠিক ছিল তা ছিল বিস্তৃত ভবনগুলির ধারণা। বাস্তব জগতে, খুব কমই কোম্পানিগুলি ক্ষমতা বৃদ্ধি করতে একটি সম্পূর্ণ নতুন কারখানা নির্মাণ করে। তারা বিদ্যমান সুযোগসুবিধা প্রসারিত এবং retrofit। SimCity এটি চেষ্টা, এবং অ্যানো 2205 অনুসরণ করে। পাওয়ার প্ল্যান্ট কি যথেষ্ট শক্তি উৎপাদন করছে না? একটি নতুন টারবাইন যোগ করুন। স্পেস ক্যাফেটেরিয়া খুব ছোট? একটি দ্বিতীয় হল যোগ করুন। কিছু নতুন বিল্ডিং তুলনায় এটি সস্তা এবং সহজ।

মাঝে মাঝে আপনি কিছু RTS-lite ক্রিয়া জন্য একটি বিরতি নিতে হবে।

সরানো বৈশিষ্ট্য ছাড়া, এই পুরো প্রক্রিয়া একটি দুঃস্বপ্ন হবে যখন, উদাহরণস্বরূপ, আপনি উপলব্ধ বরাদ্দ তিনটি অতিরিক্ত চালের জন্য জায়গা কিন্তু মূল বিল্ডিং চারটি সমর্থন করে। যেহেতু, মডিউলগুলি নিছক বিরক্তিকর (পরিবর্তে বিরক্তিকর নয়)।

আমার প্রধান ইস্যুতে দোষারোপ করা হয়। যদি আমরা একমত অ্যানো বেশিরভাগ অপটিমাইজেশন সিস্টেমের ওপর নির্ভর করি, তবে তার ভবনগুলি কার্যকারিতা বিরোধী। শিল্প ভবনগুলি খুব কমই ঘরবাড়ি দিয়ে স্কেল করে, যেখানে আপনি অদ্ভুত মৃত অঞ্চলগুলির সাথে যেখানে আপনি ফিট হবে না। এবং যখন এটি মূলত প্রতিটি অ্যানো গেমে ঘটেছে তখন এটি 2205 এর মধ্যে দ্বিগুণ হতাশাজনক - মডিউলগুলির কারণে - অনেকগুলি তাদের বেস ভবনগুলির সাথে ভালভাবে মেশানো হয় না এক বা দুই টাইল স্থাপন করা হলে নিরবচ্ছিন্ন স্থান একটি অ্যানো খেলাটিতে একটি সুদর্শন সজ্জা তৈরির জন্য কখনও কঠিন ছিল না।

এবং পুরো খেলার মধ্যে মডিউল এমনকি দরকারী নয়। আর্কটিকের তাপ-ভিত্তিক সীমাবদ্ধতা মানে আপনি অদ্যাবধি ফ্যাক্টরি নির্মাণের পরিবর্তে মডিউলগুলির পরিবর্তে ভাল কাজ করছেন কারণ আপনার জনসংখ্যার এলাকার প্রয়োজন-এবং আপনার কারখানার বাড়ির সাথে ঘনিষ্ঠ হওয়ার কারণে, যদি আপনি এমনকি স্থান পরিবর্তন করতে চান তবে অনেকটা বাড়িয়ে নিন একটি একক মডিউল।

এমএমএম, যে বিশ্বস্ততা।

এক শেষ অভিযোগ: অ্যানো গত কয়েকটি কিস্তির উপর তার ইউজার ইন্টারফেসকে বেশ কিছুটা কমিয়ে দিয়েছে, যা বেশ কিছু উপায়ে একটি ভাল জিনিস। পুরোনো গেমসের টেক্সট-ভারী চেহারাটি শুধু আধুনিক গেমের নকশা নয় বরং ভবিষ্যতের সেটিং অ্যানো এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ। কিন্তু আমি মনে করি যে 2205 কিছুটা দূরে চলে যায়, ইন্টারফেসটি ক্লাস্টার-মুক্ত রাখার স্বার্থে গুরুত্বপূর্ণ তথ্যের মুখোমুখি হয়। শহর: স্কাইলিনস ইন্টারফেস হালকা রাখার একটি চমত্কার চমৎকার কাজ করেছে যারা খনন করতে চান তাদের জন্য এক মিলিয়ন এবং একাধিক তথ্য ওভারলে রাখা। অ্যানো এই গভীরতাটির অভাব রয়েছে বা, অন্তত, এটি গভীরতা দেখতে একটি উপায় অভাব।

ডিআরএম উপর একটি নোট

অ্যানো 2070 দুর্ভাগ্যবশত, ডিআরএম- এর একটি ভয়ানক বাস্তবায়ন দ্বারা hamstrung ছিল একটি চমত্কার মহান খেলা ছিল, বিশেষ করে, এক যে তিনটি খেলা আপনি অ্যাক্টিভেশন সীমিত এবং যা screwy পাবেন যদি আপনি (উদাহরণস্বরূপ) আপনার গ্রাফিক্স কার্ড প্রতিস্থাপিত, এটি একটি "নতুন" কম্পিউটার হিসাবে চিহ্নিত করা এই ছাড়াও ইতিমধ্যে-বিরক্তিকর Uplay।

যতটা আমি বলতে পারেন, 2205 শুধুমাত্র Uplay প্রয়োজন কোন tages।

নীচে লাইন

আমি ভালোবাসি অ্যানো 2205 'এর পৃষ্ঠতল উচ্চাকাঙ্ক্ষা। তারা EA এর বেশিরভাগই খারাপ সিমিসিটি রিবুট-মডুলার বিল্ডিংগুলির থেকে বেশ কিছু জিনিস নিয়েছিল, একাধিক ইন্টারঅ্যাকটাক্টেড শহরগুলি-এবং আরও উপায়গুলি তৈরি করেছে এমন পদ্ধতিগুলি থেকে বের করে দিয়েছে। এমনকি আপনার নিজস্ব একাধিক শহর চালানোর জন্য এখানে স্বাভাবিক, প্রতিটি অঞ্চলের ভিন্নভাবে ভিন্নতার কারণে ধন্যবাদ।

এবং আমি আর্কটিক এবং লুনার সেটিংস ভালোবাসি। তারা শুধুমাত্র আশ্চর্যজনক দেখেন না, তারা অ্যানো সূত্রের উপর আকর্ষণীয় বাধা প্রদান করে। আমি মনে করি আমরা অনেক শহর বিল্ডার পেতে যেখানে আপনি সর্বোত্তম অবস্থার অধীনে নির্মাণ করা হয় - মূলত, 2205 'তাপমাত্রা এলাকায়। এটি বিভিন্ন অঞ্চলে দেখতে শীতল এবং ভবিষ্যতে মানবিকতা চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হতে পারে।

এটি একটি অ্যানো খেলা, যদিও যদি আপনি 1404 বা 14070 বা ২070 বা আপনার কি খেলা করেছেন, তাহলে এটি অত্যন্ত পরিচিত হবে - বিশেষ করে একবার আপনি শেষ-গেম অপ্টিমাইজেশানকে আঘাত করলে, যা আরও বেশি হতে পারে আপনি একযোগে একাধিক শহর বজায় রাখার চেষ্টা করছেন যখন ক্লান্তিকর। আমি

2205

Top